C++ 设计模式—外观模式
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式(Facede)结构图:
四个子系统的类:
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
cout<< “子系统方法一”<<endl;
}
};
class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
cout<< “子系统方法二”<<endl;
}
};
class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
cout<< “子系统方法三”<<endl;
}
};
class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour
{
cout<< “子系统方法四”<<endl;
}
};
外观类:
class Fa?ade
{
private:
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public:
Fa?ade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four= new SubSystemFour();
}
void MethodA()
{
cout<< “方法组A”<<endl;
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
fout.MethodFour();
}
void MethodB()
{
cout<< “方法组B”<<endl;
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
};
客户端调用:
int main()
{
Fa?ade fa?ade = new Fa?ade();
fa?ade.MethodA();
fa?ade.MethodB();
}
对于面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用过它,因为它完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。
何时使用外观模式?
这要分三个阶段来说,首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表现层的层与层之间建立外观模式Fa?ade,就这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多的小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Fa?ade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Fa?ade也是非常适合的。你可以为新系统开发一个外观Fa?ade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Fa?ade对象交互,Fa?ade与遗留代码交互所有复杂的工作。