ScrollView反弹效果实现[bug修正版]View中也有scrollBy和scrollTo这两个方法,但是ScrollView对scrollTo进
ScrollView反弹效果实现[bug修正版]
View中也有scrollBy和scrollTo这两个方法,但是ScrollView对scrollTo进行重写??
? ? 由于:public void scrollBy(int x, int y) {
? ?? ???scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
? ? }
? ? View:public void scrollTo(int x, int y) {
? ?? ???if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
? ?? ?? ?? ?int oldX = mScrollX;
? ?? ?? ?? ?int oldY = mScrollY;
? ?? ?? ?? ?mScrollX = x;
? ?? ?? ?? ?mScrollY = y;
? ?? ?? ?? ?onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
? ?? ?? ?? ?if (!awakenScrollBars()) {
? ?? ?? ?? ?? ? invalidate();
? ?? ?? ?? ?}
? ?? ???}
? ? }
? ? 所以也就相当于scrollBy和scrollTo这两个方法都被重写了。重写的代码中加入校验,当你移动到最上面或者最下面的时候无法再向上移动或向下移动。这就导致了如果简单调用scrollTo无法实现继续移动。如果你还要继续移动的话mScrollY 就为0或者是你内部视图的测量高度-ScrollView的高度。scrollTo是移动到,scrollBy是移动了。如下图:
? ?
? ?? ?? ?? ?? ? 所以内容向下移动,手指向上滑动,那这个deltaY 就为正,也就是mScrollY =mScrollY +deltaY ,mScrollY 变大直到移动到最下无法移动位置;反之mScrollY 变小直到为0移动到最上面为止。
? ?? ?? ?? ?? ? final float preY = y;
? ?? ?? ?? ?? ? float nowY = ev.getY();
? ?? ?? ?? ?? ? int deltaY = (int) (preY - nowY);
? ?? ?? ?? ?? ? // 滚动,deltaY 为移动的距离,如果要用scrollTo需要计算准确的位置,也就是先前的位置在加上现在移动了多少
? ?? ?? ?? ?? ? scrollBy(0, deltaY);
? ?? ?? ?? ?? ?基于这些就可以重写ScrollView的onTouchEvent并结合ScrollView的内部视图的layout()方法、TranslateAnimation()实现反弹效果。
ScrollView代码:
----------------------------------------------
??? ??? if (inner != null) {
??? ??? ??? commOnTouchEvent(ev);
??? ??? }
??? ??? return dis;
??? }
?
??? public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
??? ??? int action = ev.getAction();
??? ??? switch (action) {
??? ??? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
??? ??? ??? y = ev.getY();
??? ??? ??? break;
??? ??? case MotionEvent.ACTION_UP:
?
??? ??? ??? if (isNeedAnimation()) {
??? ??? ??? ??? animation();
??? ??? ??? }
?
??? ??? ??? break;
??? ??? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
??? ??? ??? final float preY = y;
??? ??? ??? float nowY = ev.getY();
??? ??? ??? int deltaY = (int) (preY - nowY);
??? ??? ??? // 滚动
??? ??? ??? scrollBy(0, deltaY);
?
??? ??? ??? y = nowY;
??? ??? ??? // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
??? ??? ??? if (isNeedMove()) {
??? ??? ??? ??? if (normal.isEmpty()) {
??? ??? ??? ??? ??? // 保存正常的布局位置
??? ??? ??? ??? ??? normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? inner.getRight(), inner.getBottom());
?
??? ??? ??? ??? }
??? ??? ??? ??? // 移动布局
??? ??? ??? ??? inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY,
??? ??? ??? ??? ??? ??? inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY);
??? ??? ??? }
??? ??? ??? break;
?
??? ??? default:
??? ??? ??? break;
??? ??? }
??? }
?
??? // 开启动画移动
?
??? public void animation() {
??? ??? TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
??? ??? ??? ??? normal.top);
??? ??? ta.setDuration(200);
??? ??? inner.startAnimation(ta);
??? ??? // 设置回到正常的布局位置
??? ??? inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
?
??? ??? normal.setEmpty();
?
??? }
?
??? // 是否需要开启动画
??? public boolean isNeedAnimation() {
??? ??? return !normal.isEmpty();
??? }
?
??? // 是否需要移动布局
??? public boolean isNeedMove() {
?
??? ??? int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
??? ??? int scrollY = getScrollY();
??? ??? if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
??? ??? ??? return true;
??? ??? }
??? ??? return false;
??? }
?
}