『HTML5梦幻之旅』-炫丽的流星雨效果流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿
『HTML5梦幻之旅』-炫丽的流星雨效果
流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现。不过流星很少见,至少我没有见到过,因此从来没有对着它许愿。最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果。因此今天就来实现一下,也好让我等没有看到过流星的童鞋长长见识。
先发几个截图吧:
偶美工不好,所以看上去没什么感觉,不过把背景图换一换,就好看了(就是没有找到合适的图片)。
测试链接:http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3237944.html
大家不妨对着流星许个愿吧,说不定愿望能实现呢。
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一,准备工作
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本次开发需要用到开源引擎lufylegend.js,引擎的下载地址&详细信息如下
引擎官方网站:
http://lufylegend.com/lufylegend
引擎API网站:
http://lufylegend.com/lufylegend/api
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二,拖尾效果
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实现流星雨,要用到拖尾效果,但lufylegend中没有添加拖尾的功能,所以只有自己写了,其实实现起来也不难,就是lufy太懒了,没有封装而已(愿lufy不要看到这句话啊……)。今天我就帮他老人家来实现一下这个效果。
拖尾这个效果在游戏中很常见,比如人物移动时的幻影,子弹等。因此我们把它封装为一个Smearing类,这个类主要负责实现拖尾效果。代码如下:
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[javascript]?view plaincopy?
- /**?
- *?Smearing?
- *?@param?$object?添加拖尾的对象?
- */??
- function?Smearing($object){??
- ????var?self?=?this;??
- ????base(self,LSprite,[]);??
- ??????
- ????self.x?=?0;??
- ????self.y?=?0;??
- ??????
- ????self.mode?=?"";??
- ??????
- ????self.smearingSprite?=?new?LSprite();??
- ????self.addChild(self.smearingSprite);??
- ??????
- ????self.object?=?$object;??
- ??????
- ????self.originalSprite?=?new?LSprite();??
- ????self.addChild(self.originalSprite);??
- ????self.originalSprite.addChild(self.object);??
- ??????
- ????self.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,self.smeared);??
- }??
代码清单1
接下来由我逐字逐句地解释一番。
第一行代码就不讲解了,地球上的IT人都知道。因此从第二行开始说起。
首先我们将这个类用base继承自LSprite,如代码清单2(至于base和LSprite是什么,可以到API文档里去看看,或者看看我以前的文章)。
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[javascript]?view plaincopy?
- base(self,LSprite,[]);??
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代码清单2
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接下来,我们加入一个用来添加拖尾的层。如代码清单3
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[javascript]?view plaincopy?
- self.smearingSprite?=?new?LSprite();??
- self.addChild(self.smearingSprite);??
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代码清单3
然后我们保存一下添加拖尾效果的对象,这样方便以后使用。如代码清单4所示
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[javascript]?view plaincopy?
- self.object?=?$object;??
?
代码清单4
然后添加放置要添加拖尾效果对象的层,并将它显示出来。如代码清单5
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[javascript]?view plaincopy?
- self.originalSprite?=?new?LSprite();??
- self.addChild(self.originalSprite);??
- self.originalSprite.addChild(self.object);??
?
代码清单5
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最后添加一个时间轴事件,方便添加拖尾。
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[javascript]?view plaincopy?
- self.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,self.smeared);??
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代码清单6
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到这里,Smearing构造器就写完了,也解释完了,看不懂的话可能是你不了解lufylegend,里面的addChild,LSprite都是lufylegend中封装的。
我们在上面的代码中已经加入了时间轴事件。为什么要加入呢?因为我不妨说一下拖尾的原理。拖尾其实就是不断地将原对象克隆出来,然后放在现在所在的位置上,相当于不断地向画面上盖章。当原对象移开时,我们克隆的对象并没有移开,而原对象移开了,如果我们增加的对象有很多,那就会形成一条链接原对象的线。这时我们再遍历一下这个线里的每个成员,通过缓动来改变当前对象的透明度。然后判断该对象的透明度是否为0,如果是就移除,避免占太多空间。因此,我们添加时间轴事件用来不断添加拖尾对象。
Smearing成员函数smeared起到这点作用,代码如下:
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[javascript]?view plaincopy?
- Smearing.prototype.smeared?=?function(self){??????
- ????var?smearingChild?=?new?SmearingChild(self.originalSprite,self.object);??
- ????self.smearingSprite.addChild(smearingChild);??
- ??
- ????for(var?key?in?self.smearingSprite.childList){??
- ????????LTweenLite.to(self.smearingSprite.childList[key],0.5,{??
- ????????????alpha:?0,??
- ????????????onComplete:function(o){??
- ????????????????self.smearingSprite.removeChild(o);??
- ????????????}??
- ????????});??
- ????}??
- };??
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代码清单7
这些代码按照我在上面所说的原理执行。可以看到我们在最后遍历了拖尾层的成员,然后改变遍历到的对象的透明度,并且在缓动结束后移除自身。其中的缓动类用的是lufylegend中封装好了的LTweenLite,可以去API文档里看看,写得很详细。
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主要是上面两行代码,如代码清单8:
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[javascript]?view plaincopy?
- var?smearingChild?=?new?SmearingChild(self.originalSprite,self.object);??
- self.smearingSprite.addChild(smearingChild);??
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代码清单8
可以看到又用到了一个名为SmearingChild的类,这个便是传说中的拖尾类。这个类不容忽视,虽然代码很少,但是很重要,里面的代码如代码清单9:
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[javascript]?view plaincopy?
- /**?
- *?SmearingChild?
- *?@param?$parent?确定拖尾位置的对象?
- *?@param?$object?要添加拖尾效果的对象?
- */??
- function?SmearingChild($parent,$object){??
- ????var?self?=?this;??
- ????base(self,LSprite,[]);???
- ??????
- ????self.addChild($object);??
- ??????
- ????self.x?=?$parent.x;??
- ????self.y?=?$parent.y;??
- ????self.alpha?=?0.8;??
- }??
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代码清单9
以上的类实例化时有两个参数,第一个用来确定这个拖尾位置的,第二个是原对象。首先来解释一下“用来确定这个拖尾位置的”是神马意思,其实我们对象的移动,不是让整个Smearing对象移动,而是让他里面的originalSprite对象移动,所以不干smearingSprite的事,为什么这样设计呢?其实是有原因的(废话,请忽略),原因所在就是,如果我们的拖尾的坐标设置为整个Smearing对象的坐标位置,那加到smearingSprite的对象也会跟着移动,拖尾就会错位,从而达不到效果。所以我采取了以上的办法:不移动本身,而是移动originalSprite。因此,我们要把originalSprite的数据传到SmearingChild中,因此就通过$parent来获取。
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讲了一通,大伙应该也明白了些。后面放出代码,大家可以拿下去研究,或者在文章下方提出问题或者用新浪微博@Yorhom,还可以用邮箱,邮箱地址:wangyuehao1999@gmail.com。(联系方式多多啊 (^o^))
Smearing这个类还差个功能,那就是让对象缓缓移动,实现起来也很简单,加入to函数:
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[javascript]?view plaincopy?
- Smearing.prototype.to?=?function($duration,$vars){????
- ????var?self?=?this;??
- ??????
- ????$vars.onComplete?=?function(){??
- ????????self.mode?=?"complete";??
- ????}??
- ????LTweenLite.to(self.originalSprite,$duration,$vars);??
- };??
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代码清单10
第一个参数是移动执行的时间;第二个参数是执行缓动的数据,和LTweenLite.to方法最后一个参数是一样的,参照API文档即可。不过值得注意的是,为了方便操作,我们在移动结束时,将该对象的mode属性改为“complete”。这样做是为了让大家根据mode属性的值来决定是否作出其他的操作,比如移除该对象,或者往其他地方移动。
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Smearing这个类封装好了,使用起来就简单了,如下:
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[javascript]?view plaincopy?
- init(10,"mylegend",500,400,main);??
- var?back;??
- function?main(){??
- ????LStage.setDebug(true);??
- ??????
- ????back?=?new?LSprite();??
- ????back.graphics.drawRect(0,"",[0,0,50,50],true,"blue");??
- ??????
- ????smearing?=?new?Smearing(back);??
- ????smearing.to(2,{??
- ????????x:?200,??
- ????????y:?200??
- ????});??
- ????addChild(smearing);??
- }??
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代码清单11
演示效果图如下:
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测试链接:http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3237266.html
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三,炫丽的流星雨效果
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有了,Smearing这个类,我们的流星雨就简单多了。首先把所有代码展示一下:
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[javascript]?view plaincopy?
- init(10,"mylegend",500,400,main);??
- var?backLayer,meteorLayer;??
- var?back,meteor;??
- var?maxFrame?=?40,indexFrame?=?0;??
- function?main(){??
- ????LStage.setDebug(true);??
- ??????
- ????//加入底板层??
- ????backLayer?=?new?LSprite();??
- ????addChild(backLayer);??
- ????//加入流星层??
- ????meteorLayer?=?new?LSprite();??
- ????addChild(meteorLayer);??
- ??????
- ????//画一个黑色矩形作为背景??
- ????back?=?new?LGraphics();??
- ????back.drawRect(0,"",[0,0,LStage.width,LStage.height],true,"black");??
- ????backLayer.addChild(back);??
- ??????
- ????//画一个黄色矩形作为一颗流星??
- ????meteor?=?new?LSprite();??
- ????meteor.graphics.drawRect(0,"",[0,0,10,10],true,"yellow");??
- ??????
- ??????
- ??????
- ????backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);??
- }??
- function?onframe(){??
- ????if(indexFrame?>?maxFrame){??
- ????????indexFrame?=?0;??
- ????????//为每个流星添加一个拖尾??
- ????????var?smearing?=?new?Smearing(meteor,50);??
- ????????smearing.x?=?Math.floor(Math.random()?*?250);??
- ????????smearing.y?=?0;??
- ????????smearing.to(2,{??
- ????????????x:?Math.floor(Math.random()?*?(500?-?480)?+?480),??
- ????????????y:?400??
- ????????});??
- ????????meteorLayer.addChild(smearing);??
- ????}??
- ????for(var?key?in?meteorLayer.childList){??
- ????????if(meteorLayer.childList[key].mode?==?"complete"){??
- ????????????meteorLayer.removeChild(meteorLayer.childList[key]);??
- ????????}??
- ????}??
- ????indexFrame?++;??
- }??
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代码清单12
每行代码都加入了注释,理解起来一定很简单了。如果实在是理解不到,可能是因为你没有了解lufylegend罢了。可以参照API文档学习一下。
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最后是代码打包,下载地址:http://files.cnblogs.com/yorhom/Smearing.rar
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本篇文章就到此结束了。文章如有什么地方写得不妥,欢迎提出。另外,如果有任何不解的地方,可以在博客下方留言,我会尽我所能帮你解决。
支持就是最大的鼓励!