中国象棋程序的设计与实现(高级版)(N皇后问题的算法设计与实现)(源码+注释+截图)
算法源码
下面是控制台程序的源码。
/** * 项目名称: FansChineseChess * 版本号:2.0 * 名字:雷文 * 博客: http://FansUnion.cn * CSDN:http://blog.csdn.net/FansUnion * 邮箱: leiwen@FansUnion.cn * QQ:240-370-818 * 版权所有: 2011-2013,leiwen */package cn.fansunion.chinesechess.ext.empress;import java.awt.Point;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * 求N皇后的所有合法布局 * * 3个约束条件:任何2个棋子都不能占居棋盘上的同一行、或者同一列、或者同一对角线。 * * 棋盘状态的变化情况,可以看作一个N叉树。 * * 求所有合法布局的过程,即为在3个约束条件下先根遍历状态树的过程。 * * 遍历中访问结点的操作为,判断棋谱上是否已经得到一个完整的布局,如果是,则输出该布局; * * 否则依次先根遍历满足约束条件的各棵子树,即首先判断该子树根的布局是否合法,若合法,则 * * 先根遍历该子树,否则减去该子树分支。 * * @author leiwen@fansunion.cn,http://FansUnion.cn, * http://blog.csdn.net/FansUnion * @since 2.0 */public class EmpressModel { /** * 皇后的个数 */ private int num; /** * 棋盘数据结构 */ private int[][] array; /** * 棋盘中的布局集合,每一种布局采用简写形式 */ private List<ArrayList<Point>> lists = new ArrayList<ArrayList<Point>>(); /** * 棋盘中的布局集合,每一种布局采用完整形式 */ private List<int[][]> advancedLists = new ArrayList public EmpressModel(int n) { this.num = n; array = new int[n + 1][n + 1];// 默认为0 } // 初始化所有的布局 public void initAllLayout() { trial(1); sort(); initAdvancedLists(); } /** * 进入本函数时,在n*n棋盘前j-1列已经放置了满足3个条件的j-1个棋子 * * 现在从第j列起,继续为后续棋子选择合适的位置 * * 选择列优先,是为了保证在GUI显示布局的变化,看起来是,每一行的棋子都是从左向右移动的。 * * 行优先时,每列棋子,从上向下移动。 * * @param j */ private void trial(int j) { // 进入本函数时,在n*n棋盘前j-1列已经放置了满足3个条件的j-1个棋子 // 现在从第i行起,继续为后续棋子选择合适的位置 if (j > num) { // 求得一个合法布局,保存起来 saveCurrentLayout(); } else { for (int i = 1; i <= num; i++) { // 在第i行第j列放置一个棋子 array[i][j] = 1; if (isLegal(i, j)) { trial(j + 1); } // 移走第i行第j列的棋子 array[i][j] = 0; } } } /** * 判断当前布局是否合法 * * @return */ private boolean isLegal(int row, int col) { for (int i = 1; i < array.length; i++) { int sumI = 0;// 第i行之和 int sumJ = 0;// 第i列之和 for (int j = 1; j < array[i].length; j++) { sumI += array[i][j]; sumJ += array[j][i]; } if (sumI >= 2 || sumJ >= 2) { return false; } sumI = 0; sumJ = 0; } // 左上到右下的对角线是否有棋子 int i = row - 1; for (int j = col - 1; j >= 1; j--) { if (i >= 1 && array[i][j] == 1) { return false; } i--; } // 左下到右上的对角线是否有棋子 i = row + 1; for (int j = col - 1; j >= 1; j--) { if (i <= this.num && array[i][j] == 1) { return false; } i++; } return true; } /** * 保存当前的布局 */ private void saveCurrentLayout() { ArrayList<Point> list = new ArrayList<Point>(); for (int i = 1; i < array.length; i++) { for (int j = 1; j < array[i].length; j++) { if (array[i][j] == 1) { list.add(new Point(i, j)); } } } lists.add(list); } /** * 打印所有的布局(最简形式) */ public void printBasicLayout() { int size = lists.size(); for (int i = 0; i < size; i++) { ArrayList<Point> arrayList = lists.get(i); int size2 = arrayList.size(); System.out.println("第" + i + "种布局!"); for (int j = 0; j < size2; j++) { Point point = arrayList.get(j); System.out.print("(" + (int) point.getX() + "," + (int) point.getY() + ")\t"); } System.out.println(); } System.out.println(); } /** * 打印所有的布局(高级形式) */ public void printAddvancedLayout() { int size = advancedLists.size(); for (int i = 0; i < size; i++) { int[][] arr = advancedLists.get(i); System.out.println("第" + i + "种布局!"); for (int j = 1; j <= num; j++) { for (int k = 1; k <= num; k++) { System.out.print(arr[j][k] + "\t"); } System.out.println(); } System.out.println(); } System.out.println(); } /** * 排序是为了,减少抖动,即每次变换布局时,近可能少地换棋子 (每次切换到下一个布局时,棋子的变换尽可能少,视觉上棋子在有规律的移动) */ public void sort() { sortEveryList(); } private void sortEveryList() { /* * System.out.println("冒泡排序之前:"); printAllLayout(); */ int size = lists.size(); // 对lists中的每个链表,按照点的纵坐标排序 for (int q = 0; q < size; q++) { ArrayList<Point> arraylist = lists.get(q); int size2 = arraylist.size(); // 冒泡排序 for (int r = 1; r < size2; r++) { // 纵坐标从小到大 for (int s = 0; s < size2 - r; s++) { Point first = arraylist.get(s); double m = first.getY(); Point second = arraylist.get(s + 1); double n = second.getY(); if (m > n) { arraylist.set(s + 1, first); arraylist.set(s, second); } } } } } private void initAdvancedLists() { int size = lists.size(); for (int index = 0; index < size; index++) { ArrayList<Point> list = lists.get(index); int[][] arr = new int[num + 1][num + 1]; int len = list.size(); for (int i = 0; i < len; i++) { int x = (int) list.get(i).getY(); int y = (int) list.get(i).getX(); arr[x][y] = 1; } advancedLists.add(arr); } } public int[][] getArray() { return array; } public int getNum() { return num; } public List<ArrayList<Point>> getLists() { return lists; } public List<int[][]> getAdvancedLists() { return advancedLists; } public static void main(String[] args) { EmpressModel em4 = new EmpressModel(4); em4.initAllLayout(); em4.printBasicLayout(); // 初始化高级保存需要的布局 //em4.initAdvancedLists(); em4.printAddvancedLayout(); }}
设计思想
算法(模型)和界面相分离。
算法构造数据,界面展示数据。
展示分2种:中国象棋棋盘中和控制台中。
源码出处
本算法源码摘自 http://blog.csdn.net/fansunion/article/details/11787413
中国象棋程序-源码,扩展应用模块--N皇后
原文参见:http://FansUnion.cn/articles/2684