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【请问】静态lib、DLL和驱动区别

2013-10-01 
【请教】静态lib、DLL和驱动区别最近在写一些代码,比较庞大,涉及多个模块。可以把我目前做的东西视作一个协议

【请教】静态lib、DLL和驱动区别
最近在写一些代码,比较庞大,涉及多个模块。
可以把我目前做的东西视作一个协议栈。
这个协议栈是通过uart和外部设备通信的。

现在协议栈内提供n个功能子块。
希望提供给系统内的多个exe使用。
每个exe使用的协议栈内的子块不重复。

好比,子块1给exe1使用,子块2给exe2使用,……
子块1、子块2 ……都会和协议栈串口层上来的分包层打交道。

如果只有1个exe在使用这个协议栈,
协议栈无论是生成静态lib,dll还是流驱动形式通过标准的函数访问,
这个都好理解。

现在需要被多个exe访问,那么这个接口应该如何提供出来?

如果是静态lib,感觉上是不可行的?说不上原因。
如果是dll,那么每个exe不管是静态加载还是动态加载,在内存里都只有一份吗?
           协议栈的串口层和分包层是被共用的吗?
驱动的情形又是怎样的呢?

tcp/ip协议栈可以被多个网络程序共用,说明了肯定有什么形式可以解决这个疑问?
估计这个是计算机方面的知识。

没什么概念,看到帖子的都来发表下看法。

谢谢!


计算机 通信 栈
[解决办法]
静态lib可以啊,为什么不行!只是每个 EXE 中有一份 LIB 的代码,EXE 的文件大一些。
[解决办法]
现在需要被多个exe访问,那么这个接口应该如何提供出来?
//本身没有区别,把他放到多个exe里面就可以了,lib是看不到多少人用了它的。

如果是静态lib,感觉上是不可行的?说不上原因。
//也可以。

如果是dll,那么每个exe不管是静态加载还是动态加载,在内存里都只有一份吗?
           协议栈的串口层和分包层是被共用的吗?
驱动的情形又是怎样的呢?
//映射到了进程的虚拟空间里面,dll的内存数据归进程,申请也是从进程的堆栈里面申请的,所以每个进程都有该dll的内存空间。驱动一般只加载一次,在内核态不一样,但是如果在应用态加载,也一样的。

tcp/ip协议栈可以被多个网络程序共用,说明了肯定有什么形式可以解决这个疑问?
估计这个是计算机方面的知识。
//本身就可以被多个使用。

当exe1和exe2同时运行的时候,假设exe1让uart层和分包层跑起来,那么exe2能够得到来至分包层的数据吗?这是我疑惑的地方
//串口是特殊的,因为硬件只支持一次打开,所以如果你是在dll里面打开的UART,那么就有问题了,串口不能够在多个进程里面打开,所以你需要考虑进程间通信。或者内存共享,或者进行封装。

[解决办法]

引用:
当exe1和exe2同时运行的时候,假设exe1让uart层和分包层跑起来,那么exe2能够得到来至分包层的数据吗?这是我疑惑的地方。

就是exe1和exe2会共用一些变量,可是如果是静态lib形式,那么可以达到共用的目标吗?


共用,是要用代码来实现的,而不是用动态或静态LIB就可以的。
[解决办法]
封装成dll,然后必要的变量采用#pragma data_seg方式共享。或者CreateFileMapping也可以。
[解决办法]
PS:静态lib是否可行我不清楚,我基本没用过静态库,不清楚使用的时候他到底存在几份拷贝,方式于dll有何差异。所以并不否决他。

关键是动态库比静态库编译出来的exe比较小。其他的你自己考虑。协议的东西具体你怎么弄只有你清除。
[解决办法]
LZ是打算只使用一个物理串口吗?
封装协议栈为dll,供各个程序调用?dll操作物理串口?

封装成dll或者是静态库都可以解决各个程序调用独享的问题,
但是你要解决多个dll同时操作一个串口的问题。
[解决办法]
引用:
Quote: 引用:

封装成dll,然后必要的变量采用#pragma data_seg方式共享。或者CreateFileMapping也可以。


引用:
LZ是打算只使用一个物理串口吗?
封装协议栈为dll,供各个程序调用?dll操作物理串口?

封装成dll或者是静态库都可以解决各个程序调用独享的问题,
但是你要解决多个dll同时操作一个串口的问题。


所以我的问题不紧紧是共享一段内存的问题,还存在操纵串口的问题。

我目前发现了别人的一个协议栈,是这样做的。
1 把对串口的读写和分包数据层做成一个流驱动,各个子功能都分配一个ioctrl_code_xxx。
2 再做一个dll,这个dll实现了各个子块的功能,
  各个子块通过deviceioctrl和ioctrl_code_xxx和驱动交互数据。
3 这样exe1、exe2、exeN就可以用同一个dll来做了。
这个办法是利用了文件设备的特点来做的。
文件设备驱动允许多个exe来访问,相当于多个exe“同时”操纵了一个串口设备。
这样做的话,发送是相对直接了。但是各个exe接收属于自己的数据,视乎有些不及时?
是不是可以对n个子块定义n个命名事件,然后当驱动接收到串口属于某个子块的数据时,就设置对应子块的事件,子块有个线程,等待事件,等到了也用deviceiocontrl或者readfile去读数据?

其实方法前面有人讲到了,可以用进程间通信,什么共享内存,管道,邮箱……
甚至消息机制,消息也是可以跨进程的。

但是就不知道什么办法是比较直接和延迟最小的,受什么优先级等的影响比较小的。





这样分是正确的,可以解决串口唯一性的问题。
按你说的,可以把串口操作和你多个exe读写串口的操作序列化,然后再收到信息的时候调用注册的callback。这样在你的exe或者dll封包中进行数据操作,就可以尽量减少流驱动那边的等待时间,最大化串口的读写效率
[解决办法]
封装dll,然后在dll中处理好对串口访问的冲突不就好了吗?这样何来要考虑串口多份的问题。
我让你用data_seg也只是让你针对一些数据需要全局保持一致,比如某些状态等。
你确定你弄个流驱动出来真的就能保证访问顺利?如果你几个exe同时读写你怎么办?
我没看出你问题的重点是在这里。

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