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实现对象的复用——享元形式(三)

2013-09-11 
实现对象的复用——享元模式(三)14.3 完整解决方案为了节约存储空间,提高系统性能,Sunny公司开发人员使用享

实现对象的复用——享元模式(三)
14.3 完整解决方案

       为了节约存储空间,提高系统性能,Sunny公司开发人员使用享元模式来设计围棋软件中的棋子,其基本结构如图14-4所示:


实现对象的复用——享元形式(三)

图14-4 围棋棋子结构图

       在图14-4中,IgoChessman充当抽象享元类,BlackIgoChessman和WhiteIgoChessman充当具体享元类,IgoChessmanFactory充当享元工厂类。完整代码如下所示:

      编写如下客户端测试代码:

       编译并运行程序,输出结果如下:

判断两颗黑子是否相同:true

判断两颗白子是否相同:true

棋子颜色:黑色

棋子颜色:黑色

棋子颜色:黑色

棋子颜色:白色

棋子颜色:白色

       从输出结果可以看出,虽然我们获取了三个黑子对象和两个白子对象,但是它们的内存地址相同,也就是说,它们实际上是同一个对象。在实现享元工厂类时我们使用了单例模式和简单工厂模式,确保了享元工厂对象的唯一性,并提供工厂方法来向客户端返回享元对象。

【作者:刘伟  http://blog.csdn.net/lovelion】

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