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最适用的10个重构小技巧排行榜,您都用过哪些呢

2013-09-11 
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最实用的10个重构小技巧排行榜,您都用过哪些呢?

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           LZ最近一直在研究虚拟机源码,可惜目前还只是稍微有一点点头绪,无法与各位分享,庞大的JAVA虚拟机源码果然不是一朝一夕能搞定的,LZ汗颜。

           本次我们抛开JAVA虚拟机源码这些相对底层的东西,LZ来与各位探讨一下几个代码重构的小技巧,这些内容部分来自于书籍当中,部分来自于LZ维护项目当中的一些实践经验。如果猿友们曾经用过这种手法,也不妨参与到文章的留言当中,将你的小心得、小体会共享与他人,也可以拿来冲击LZ自己定义的排行榜,LZ不甚欢迎。

           重构的手法有很多种,相对而言,一篇文章的涵盖量自然是无法提到所有,LZ这里也只能提出一些平时会经常使用的一些手法,像一些比较高端的手法,各位有兴趣的可以去找一些专门的书籍涉猎。

           另外还有一点,由于LZ是做JAVA开发的,因此部分重构小技巧可能与JAVA语言,或者说与面向对象的语言息息相关,不过大多数技巧,无论是面向过程的语言,还是面向对象的语言,都是可以相互通用的。

           废话不多说,我们来看看实用重构技巧的排行榜吧。

 

No.1:重复代码的提炼

 

           重复代码是重构收效最大的手法之一,进行这项重构的原因不需要多说。它有很多很明显的好处,比如总代码量大大减少,维护方便,代码条理更加清晰易读。

           它的重点就在于寻找代码当中完成某项子功能的重复代码,找到以后请毫不犹豫将它移动到合适的方法当中,并存放在合适的类当中。

 

小实例

           

class BadExample {    public void someMethod1(){        //code        System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */        //code    }        public void someMethod2(){        //code        System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */        //code    }    }/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {    public void someMethod1(){        //code        someMethod3();        //code    }        public void someMethod2(){        //code        someMethod3();        //code    }        public void someMethod3(){        System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */    }    }

 

No.2:冗长方法的分割

 

         有关冗长方法的分割,其实有时候与重复代码的提炼是有着不可分割的关系的,往往在我们提炼重复代码的过程中,就不知不觉的完成了对某一个超长方法的分割。倘若在你提炼了大部分的重复代码之后,某一些冗长方法依然留存,此时就要静下心来专门处理这些冗长方法了。

         这其中有一点是值得注意的,由于我们在分割一个大方法时,大部分都是针对其中的一些子功能分割,因此我们需要给每一个子功能起一个恰到好处的方法名,这很重要。可以说,能否给方法起一个好名字,有时候能体现出一个程序猿的大致水准。

 

小实例

 

class BadExample {    public void someMethod(){        //function[1]        //function[2]        //function[3]    }    }/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {    public void someMethod(){        function1();        function2();        function3();    }        private void function1(){        //function[1]    }        private void function2(){        //function[2]    }    private void function3(){        //function[3]    }    }

 

No.3:嵌套条件分支的优化(1)

 

           大量的嵌套条件分支是很容易让人望而却步的代码,我们应该极力避免这种代码的出现。尽管结构化原则一直在说一个函数只能有一个出口,但是在这么大量的嵌套条件分支下,让我们忘了这所谓的规则吧。

           有一个专业名词叫卫语句,可以治疗这种恐怖的嵌套条件语句。它的核心思想是,将不满足某些条件的情况放在方法前面,并及时跳出方法,以免对后面的判断造成影响。经过这项手术的代码看起来会非常的清晰,下面LZ就给各位举一个经典的例子,各位可以自行评判一下这两种方式,哪个让你看起来更清晰一点。

 

小实例

           

class BadExample {    public void someMethod(Object A,Object B){        if (A != null) {            if (B != null) {                //code[1]            }else {                //code[3]            }        }else {            //code[2]        }    }    }/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {    public void someMethod(Object A,Object B){        if (A == null) {            //code[2]            return;        }        if (B == null) {            //code[3]            return;        }        //code[1]    }    }

 

No.4:嵌套条件分支的优化(2)

           

          此处所说的嵌套条件分支与上面的有些许不同,它无法使用卫语句进行优化,而应该是将条件分支合并,以此来达到代码清晰的目的。由这两条也可以看出,嵌套条件分支在编码当中应当尽量避免,它会大大降低代码的可读性。

          下面请尚且不明觉厉的猿友看下面这个典型的小例子。

 

小实例

 

class BadExample {    public void someMethod(Object A,Object B){        if (A != null) {            if (B != null) {                //code            }        }    }    }/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {    public void someMethod(Object A,Object B){        if (A != null && B != null) {            //code        }    }    }

 

No.5:去掉一次性的临时变量

 

         生活当中我们都经常用一次性筷子,这无疑是对树木的摧残。然而在程序当中,一次性的临时变量不仅是对性能上小小的摧残,更是对代码可读性的亵渎。因此我们有必要对一些一次性的临时变量进行手术。

 

小实例

 

class BadExample {        private int i;    public int someMethod(){        int temp = getVariable();        return temp * 100;    }        public int getVariable(){        return i;    }    }/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {    private int i;    public int someMethod(){        return getVariable() * 100;    }        public int getVariable(){        return i;    }    }

 

No.6:消除过长参数列表

 

          对于一些传递了大批参数的方法,对于追求代码整洁的程序猿来说,是无法接受的。我们可以尝试将这些参数封装成一个对象传递给方法,从而去除过长的参数列表。大部分情况下,当你尝试寻找这样一个对象的时候,它往往已经存在了,因此绝大多数情况下,我们并不需要做多余的工作。

 

小实例

 

class BadExample {        public void someMethod(int i,int j,int k,int l,int m,int n){        //code    }    }/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {    public void someMethod(Data data){        //code    }    }class Data{        private int i;    private int j;    private int k;    private int l;    private int m;    private int n;  //getter&&setter    }

 

No.7:提取类或继承体系中的常量

 

         这项重构的目的是为了消除一些魔数或者是字符串常量等等,魔数所带来的弊端自不用说,它会让人对程序的意图产生迷惑。而对于字符串等类型的常量的消除,更多的好处在于维护时的方便。因为我们只需要修改一个常量,就可以完成对程序中所有使用该常量的代码的修改。

         顺便提一句,与此类情况类似并且最常见的,就是Action基类中,对于INPUT、LIST、SUCCESS等这些常量的提取。

 

小实例

 

class BadExample {        public void someMethod1(){        send("您的操作已成功!");    }        public void someMethod2(){        send("您的操作已成功!");    }        public void someMethod3(){        send("您的操作已成功!");    }        private void send(String message){        //code    }}/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {        protected static final String SUCCESS_MESSAGE = "您的操作已成功!";    public void someMethod1(){        send(SUCCESS_MESSAGE);    }        public void someMethod2(){        send(SUCCESS_MESSAGE);    }        public void someMethod3(){        send(SUCCESS_MESSAGE);    }        private void send(String message){        //code    }    }

 

No.8:让类提供应该提供的方法

 

         很多时候,我们经常会操作一个类的大部分属性,从而得到一个最终我们想要的结果。这种时候,我们应该让这个类做它该做的事情,而不应该让我们替它做。而且大部分时候,这个过程最终会成为重复代码的根源。

 

小实例

 

class BadExample {        public int someMethod(Data data){        int i = data.getI();        int j = data.getJ();        int k = data.getK();        return i * j * k;    }        public static class Data{                private int i;        private int j;        private int k;                public Data(int i, int j, int k) {            super();            this.i = i;            this.j = j;            this.k = k;        }        public int getI() {            return i;        }                public int getJ() {            return j;        }                public int getK() {            return k;        }            }    }/* ---------------------分割线---------------------- */class GoodExample {        public int someMethod(Data data){        return data.getResult();    }        public static class Data{                private int i;        private int j;        private int k;                public Data(int i, int j, int k) {            super();            this.i = i;            this.j = j;            this.k = k;        }        public int getI() {            return i;        }                public int getJ() {            return j;        }                public int getK() {            return k;        }                public int getResult(){            return i * j * k;        }            }    }

 

No.9:拆分冗长的类

 

         这项技巧其实也是属于非常实用的一个技巧,只不过由于它的难度相对较高,因此被LZ排在了后面。针对这个技巧,LZ很难像上面的技巧一样,给出一个即简单又很容易说明问题的小例子,因为它已经不仅仅是小手段了。

         大部分时候,我们拆分一个类的关注点应该主要集中在类的属性上面。拆分出来的两批属性应该在逻辑上是可以分离的,并且在代码当中,这两批属性的使用也都分别集中于某一些方法当中。如果实在有一些属性同时存在于拆分后的两批方法内部,那么可以通过参数传递的方式解决这种依赖。

         类的拆分是一个相对较大的工程,毕竟一个大类往往在程序中已经被很多类所使用着,因此这项重构的难度相当之大,一定要谨慎,并做好足够的测试。

 

No.10:提取继承体系中重复的属性与方法到父类

 

         这项技巧大部分时候需要足够的判断力,很多时候,这其实是在向模板方法模式迈进的过程。它的实例LZ这里无法给出,原因是因为它的小实例会毫无意义,无非就是子类有一样的属性或者方法,然后删除子类的重复属性或方法放到父类当中。

         往往这一类重构都不会是小工程,因此这一项重构与第九种类似,都需要足够的谨慎与测试。而且需要在你足够确认,这些提取到父类中的属性或方法,应该是子类的共性的时候,才可以使用这项技巧。

 

结束语

 

         由于LZ目前的工作就是维护一个相对古老的项目,因此上面这十种手法,LZ几乎都已经一一尝试过了,可喜的是效果都还不错。

         限于最后两种与实际情况的联系太过紧密,因此LZ无法给出简单的实例,不过后面两种毕竟不是常用的重构手法,因此也算是可以接受了。不过不常用不代表不重要,各位猿友还是要知道这一点的。另外LZ还要说的是,上面的实例只是手法的一种简单展示,实际应用当中,代码的结构可能是千奇百怪,但却万变不离其宗。因此只要抓住每种手法的核心,就不难从这些乱军丛中安然穿过。

         好了,本次的小分享到此结束,希望各位猿友如果觉得有所收获,可以推荐一下鼓励下LZ,顺便也让更多的人看到。这样的话,或许我们每一个接手的项目代码,都不至于十分的糟糕了,也算是给像LZ这样的项目维护者一条生路吧。

         

         

5楼abc123maxiaolong昨天 22:37
不错,不错
4楼zhaoxjzhao昨天 18:31
这么好的博文没人顶?顶楼主!
3楼hzfushi201昨天 18:03
差不多这几种用的比较多。
2楼u011739077昨天 16:51
写的太好了,学习了!顶顶顶@
1楼pandoraliu昨天 12:52
说实话,这是对代码的优化。n意义不大。n程序越大,越注重运行的速度和代码维护的成本。n不是说,代码好看了,运行速度就一定提高了。n这是牵扯到系统机构的设计,硬件平台,等等问题。
Re: zuoxiaolong8810昨天 14:48
回复pandoraliun这个LZ得回复一下,以免让它人误解。n首先,重构的意义很大,不仅代码结构清晰,容易维护,而且扩展起来也非常方便。n另外,重构还有一个原因就是为了以后更方便的提高性能。n举个简单的小例子,就说第一点重构的手法吧,提取重复代码。n假设系统性能出现瓶颈了,结果最后发现这段重复代码性能太差,假设在没有重构的时候你发现这个问题,你需要改N个地方才能将性能提高,而且还容易漏掉。n但是重构之后,你已经将这些重复代码提取到了一个方法中,那只需要改这个方法就轻轻松松将性能优化。n在代码结构良好的前提下,优化性能只是小CASE。否则,就算你知道哪里出现了问题,真正改起来也会让你崩溃的。n因此,重构与性能并不冲突,相反,重构不仅提高代码可读性,扩展性等等,还非常有利于性能优化。n你说的是没错,代码好看了,性能不一定高,可是这与重构并无关系。n因为重构本身就是对代码结构的优化,不是对性能的优化,不要搞混这两个概念。
Re: pandoraliu昨天 15:49
回复zuoxiaolong8810n这说的不错啦。n我基本上就是那么个意思,别误会。n我基本更加倾向于软件的重写。

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