Windows Phone后台音乐详解一
应用于: Windows Phone 8 | Windows PhoneOS 7.1
你可以为winphone编写在后台播放音乐的app。这表示即使当用户点击返回或开始按钮离开你的应用界面时,你的应用依然可以继续播放音乐。本文讨论后台音乐应用的组成以及它们如何一起工作。
本文包含以下几节。
· 后台音频架构
· 后台音乐的最佳实践
后台音频架构后台音频应用利用了后台代理作为基础。后台代理是从Windows Phone OS 7.1引入的。更多信息见Multitasking for Windows Phone.
Windows Phone上的所有媒体都是通过Zune Media队列播放的。你的后台音频应用发送命令到Zune Media队列来设置当前音轨、开始回放、暂停、快进、从头播放、等等之类。你通过调用BackgroundAudioPlayer类中的方法两做这些事情。实例对象然后与Zune Media队列通信以管理音频回放。
全局音量控制(UVC)是一个控制集,当播放音乐时或用户按下音乐控制开关时,它就出现在锁屏上。UVC也管理着Zune Media队列。因此,当开始从你的应用播放某些东西时,音频就可以通过使用UVC控制进行。UVC发送事件到你的应用中的AudioPlayerAgent ,使得你可以实现播放列表逻辑。
共有两种后台音频应用。一种是实现了一个简单的播放列表,并传一个包含了媒体文件的地址的Uri给Zune Media 队列来设置当前的Track。Uri 可以是一个本地地址也可以是一个远程地址。同时这也要求音频必须是WindowsPhone支持的类型。见Supported media codecs for Windows Phone 查看有效的音频文件类型。
另一种是使用MediaStreamSource实现一个音频流,向回放系统提供音频样点。此种流的格式可以随意,因为你自己从MediaStreamSource 实现一个派生类来处理流和音频解码。如何实现一个MediaStreamSource 超出了本文的范围。
这两种应用有很多共通点。我们将先讨论实现一个播放列表的应用,再讨论使用MediaStreamSource(MSS)实现流的一些内容。
播放列表应用要创建一个后台音频播放列表应用,你必须实现两部分:一个提供用户界面来控制回放的应用,和一个实现了AudioPlayerAgent的派生类的assembly。
应用界面如果你使用Visual Studio模板来创建你的应用,你的应用界面就存放于MainPage.xaml 和MainPage.xaml.cs 文件中。你的主应用使用Instance 来设置Zune Media队列的当前track、初始化回放,等等之类。
AudioPlayerAgent你的AudioPlayerAgent 是被操作系统实例化的。用于处理用户发出的动作。动作可能通过你的应用界面发出也可能通过UVC。
你的AudioPlayerAgent 运行于后台并且调用一个BackgroundAudioPlayer的实例,BackgroundAudioPlayer又调用Zune Media 队列来实际播放音频。
当你的agent 处理完成OnUserAction(BackgroundAudioPlayer, AudioTrack, UserAction,Object)、OnPlayStateChanged(BackgroundAudioPlayer, AudioTrack,PlayState)、或OnError(BackgroundAudioPlayer, AudioTrack, Exception,Boolean),就调用NotifyComplete 来通知操作系统你已经完成了,然后agent就可以安全的从内存中删除。
使用Windows Phone Audio Playback Agent 模板来创建一个新的AudioPlayerAgent 工程,然后把它添加到你的解决方案中。然后还要设置引用关系。
音频流应用要创建一个音频流应用,你必须实现与Playlist Application相同的部分。典型地,你必须创建一个带有用户界面的主应用,和一个AudioPlayerAgent。 对于一个音频流应用,你还需要实现一个从AudioStreamingAgent派生的类和一个从MediaStreamSource派生的类。你要实现的部分是下表中的绿色部分。
音频流AgentAudioStreamingAgent 负责创建MediaStreamSource 并指定Zune Media 队列到这个MediaStreamSource 。这通过调用传给OnBeginStreaming(AudioTrack, AudioStreamer) 方法的参数AudioStreamer 的SetSource(MediaStreamSource) 方法来指定。
使用Windows Phone Audio Streaming Agent 模板来创建一个新的AudioStreamingAgent 工程并添加到你的解决方案。
MediaStreamSourceZune Media Queue 调用你的MediaStreamSource 来获取音频样点。创建MediaStreamSource 超出本文讨论范围。更多信息请见MediaStreamSourcesample。
后台Agent 生命期你的AudioPlayerAgent 是被BackgroundAudioPlayer创建的,当BackgroundAudioPlayer需要处理从你的应用界面或UVC发来的UserAction 请求时就会创建它。
你的AudioStreamingAgent也是被BackgroundAudioPlayer创建的,当BackgroundAudioPlayer需要一个新的流时就创建它。当你的agent被创建后,BackgroundAudioPlayer调用AudioStreamingAgent中的OnBeginStreaming(AudioTrack, AudioStreamer) 方法。
后台代理会在调用了Abort 或NotifyComplete 后被清理掉。
其它的后台音频类后台音频应用使用了其它一些类来完成音频播放器体验。
BackgroundAudioPlayerBackgroundAudioPlayer 面向Zune Media队列。在其Instance上的调用会影响设备上音频的播放。
AudioTrackAudioTrack 代表了一个track的元数据,包括title、artist、album、和URI。如果URI被设置为null,系统就认为你把track设置为一个MediaStreamSource。此时,你可以使用Tag 属性从AudioPlayerAgent 向AudioStreamingAgent传递信息。
AudioStreamerAudioStreamer 的实例被传给OnBeginStreaming(AudioTrack, AudioStreamer)。在你的OnBeginStreaming实现中,调用SetSource(MediaStreamSource) 来指定一个从MediaStreamSource派生的类,这个类提供音频样点。