游戏运营的一些概念
渠道:提供APP下载的平台,或者说第三方市场。
国内渠道主要有安智、安卓、百度、91(已被百度收购,花了19亿银子)、百度、360手机助手、应用汇、腾讯应用中心等等等等。
渠道推广是应用推广的最主要形式。当然也有新的推广形式,比如微信推广。这种通过SNS推广,效果也是非常显著。
游戏运营商:指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。简单说就是大型游戏公司。
国内运营商主要有网易、盛大、腾讯、网龙(被百度收购)、完美、绿岸、巨人、金山、搜狐。
移动运营商:提供移动通信业务的服务部门。地球人都知道,天朝就是移动、联通、电信。
游戏公司与移动运营商合作,并推广自己产品,以获得稳定的现金流。从用户角度看,神马充点卡、买装备,最方便还是通过发短信。
截取一段其他人的概括:
网络游戏供应链基本有四类角色组成:开发商、运营商、渠道商和网吧。特别要强调的是,其中的一些角色还要细分,比如开发商要分为海外开发商和国内开发商;运营商要分为全国运营商和区域运营商;渠道商要为分全国渠道商和区域渠道商;网吧要分为连锁网吧和独立网吧。各个角色都有非常知名的企业,如开发商中的金山、网易;运营商中的盛大、九城;渠道商中宽联、骏网、晶合;网吧中的联通网苑、武汉星网吧等。
网吧也是网游产业链的一部分,一般玩网游的,肯定一惊然后肯定悟了!网吧的玩家成份一般比较复杂,玩家在网吧充点卡或者买装备之类,但是在校学生肯定是占很大一块。玩游戏从娃娃抓起啊!!之后肯定通过这些人有部分成为了那些游戏忠实玩家。
手游市场附近的事儿:
百度收购91网龙。
安智、腾讯、小米等等提供市场广告SDK。小米推出红米手机的意图也不难见了。
微信游戏推广,SNS推广游戏的新形势,其实也很老套(主要微信用户多而已、比如YY也可以做)。
个人开发者的路呢?
个人开发者的路相对难走,中国是酝酿不出‘愤怒的小鸟’那种奇迹。各种抄袭、盗版、模仿,开发的难题,没有好的UI。
最后发个小广告:
万普世纪:这个平台是目前为止收入最高的一个平台,但也是被各发布渠道拒绝使用该平台应用上架的广告平台。
现在有新的广告形式,叫棒棒推荐,可以上安智、安卓等大市场。 其主要广告为广告条、积分墙、推送3种模式,主要以CPA广告为主。
地址: http://www.waps.cn/?f=zhanchiky。万普最新活动页:http://www.waps.cn/news.jsp?id=58620
慢慢探究,一路思考,光明大道路就在前方。