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vs2010 下访问类成员变量及vector变量的有关问题

2013-08-13 
vs2010 下访问类成员变量及vector变量的问题问题1:vs2010调试时需要注意什么?为什么访问成员变量的时候会

vs2010 下访问类成员变量及vector变量的问题
问题1:vs2010调试时需要注意什么?为什么访问成员变量的时候会发生冲突。重新执行就正常。
问题2:
typedef struct
{
BOOL* bAlarm1;
int* pLastState;
BOOL* bAlarm2;
}PreSetAlarmState;

PreSetAlarmState* pPreSetAlarmState;

pPreSetAlarmState=new PreSetAlarmState[20];
想回收的话该怎么做。变量出现在一个空间类中访问结构体成员时会发生冲突该怎么解决?


[解决办法]
用到多线程了吗?
类成员指针(引用)型变量初始化了吗?
回收的话
用delete[] pPreSetAlarmState
[解决办法]
个人拙见,定义里面加上构造函数和析构函数
typedef struct
 {
 BOOL* bAlarm1;
 int* pLastState;
 BOOL* bAlarm2;
  struct()
  {
  bAlarm1 = NULL;
  pLastState = NULL;
  bAlarm2 = NULL;  
  }
  ~struct()
  {
   if(bAlarm1)
    delete bAlarm1;
  if(pLastState)
    delete pLastState;
  if(bAlarm2) 
    delete bAlarm2; 
  }
 }PreSetAlarmState;
[解决办法]
建议使用结构体时,它的成员变量最好不要定义指针。容易出错。若是要使用,一定要初始化

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