java 设计形式 - 单一职责原则
java 设计模式 - 单一职责原则有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放
java 设计模式 - 单一职责原则
有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。
单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。
定义:
There should never be more than one reason for a class to change.
应该有且仅有一个原因引起类的变更。
有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。
下面是个例子:
- package?com.loulijun.chapter1; ?? ?
- public?interface?Itutu?{ ?????//身高 ?
- ????void?setShengao(double?height); ?????double?getShengao(); ?
- ????//体重 ?????void?setTizhong(double?weight); ?
- ????double?getTizhong(); ?????//吃饭 ?
- ????boolean?chiFan(boolean?hungry); ?????//上网 ?
- ????boolean?shangWang(boolean?silly); ?}?
上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。
解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可
ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性
- package?com.loulijun.chapter1; ?? ?
- /** ??*?BO:Bussiness?Object,业务对象 ?
- ?*?负责用户的属性 ??*?@author?Administrator ?
- ?* ??*/?
- public?interface?ItutuBO?{ ?????//身高 ?
- ????void?setShengao(double?height); ?????double?getShengao(); ?
- ????//体重 ?????void?setTizhong(double?weight); ?
- ????double?getTizhong(); ?}?
ItutuBL.java:负责涂涂的行为
- package?com.loulijun.chapter1; ?/** ?
- ?*?BL:Business?Logic,业务逻辑 ??*?负责用户的行为 ?
- ?*?@author?Administrator ??* ?
- ?*/?public?interface?ItutuBL?{ ?
- ????//吃饭 ?????boolean?chiFan(boolean?hungry); ?
- ????//上网 ?????boolean?shangWang(boolean?silly); ?
- }?
这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类
TutuBO.java
- package?com.loulijun.chapter1; ?? ?
- public?class?TutuBO?implements?ItutuBO?{ ?????private?double?height; ?
- ????private?double?weight; ?????@Override?
- ????public?double?getShengao()?{??????? ?????????return?height; ?
- ????} ?? ?
- ????@Override?????public?double?getTizhong()?{ ?
- ????????return?weight; ?????} ?
- ? ?????@Override?
- ????public?void?setShengao(double?height)?{ ?????????this.height?=?height; ?
- ????} ?? ?
- ????@Override?????public?void?setTizhong(double?weight)?{ ?
- ????????this.weight?=?weight; ?????} ?
- ? ?}?
TutuBL.java
- package?com.loulijun.chapter1; ?? ?
- public?class?TutuBL?implements?ItutuBL?{ ?? ?
- ????@Override?????public?boolean?chiFan(boolean?hungry)?{ ?
- ????????if(hungry) ?????????{ ?
- ????????????System.out.println("去吃火锅..."); ?????????????return?true; ?
- ????????} ?????????return?false; ?
- ????} ?? ?
- ????@Override?????public?boolean?shangWang(boolean?silly)?{ ?
- ????????if(silly) ?????????{ ?
- ????????????System.out.println("好无聊啊,上会网..."); ?????????????return?true; ?
- ????????} ?????????return?false; ?
- ????} ?? ?
- }?
这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。
那么单一职责原则的意义何在呢?
降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义提高可读性提高可维护性降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助
但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。
原文链接:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2012/03/03/2378642.html