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求网游中建筑时间的设计方法(简单)

2013-06-19 
求网游中建筑物时间的设计方法(简单)假设 每个玩家有5个建筑物(或者更多。)我想到了两种设计方法, 哪种好呢

求网游中建筑物时间的设计方法(简单)
假设 每个玩家有5个建筑物(或者更多。)
我想到了两种设计方法, 哪种好呢? 或者还有更好的?

方式一
useridbuild1build2build3build4build5
57854354


方式二
useridbuildleve
57815
57824
57833
57845
57854




[解决办法]
可扩展性当然是二了
[解决办法]

引用:
我想问效率哪种高呢?

每个玩家的建筑数量是不是有限制,例如10个或者若干个的话,可以使用第一种。
效率还是挺高的。
但是如果玩家拥有的建筑数量去确定,可以无限增加的话,还是使用第二个,扩展数据方便。

[解决办法]
但楼主数量确定的话,第一种也是没有问题的。但是需求本身来说是可以发生变化的
考虑容易扩展还是第二个好了
[解决办法]
通常都是第二种。

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