自动适配屏幕支持缩放旋转,自动居中的imageview
废话不多说,直接代码。该imageview 只能代码里new出来使用。不能xml布局配置。有空再修改成可以配置使用的。
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import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;
?
public class TouchImageView extends ImageView {
?
float x_down = 0;?
? ? float y_down = 0;?
? ? PointF start = new PointF();?
? ? PointF mid = new PointF();?
? ? float oldDist = 1f;?
? ? float oldRotation = 0;?
? ? Matrix matrix = new Matrix();?
? ? Matrix matrix1 = new Matrix();?
? ? Matrix savedMatrix = new Matrix();?
?
? ? private static final int NONE = 0;?
? ? private static final int DRAG = 1;?
? ? private static final int ZOOM = 2;?
? ? int mode = NONE;?
?
? ? boolean matrixCheck = false;?
?
? ? int widthScreen;?
? ? int heightScreen;?
? ??
? ? //变换类型
? ? private static final int TYPE_WIDTH = 1;//只变宽度
? ? private static final int TYPE_HIGHT = 2;//只变高度
? ? private static final int TYPE_ALL = 3;//宽高都变
? ? private static final int TYPE_NONE = 4;//无变换
?
? ? Bitmap gintama;?
? ??
? ? public TouchImageView(Context ctx, Bitmap bmp, int screenWPix, int screenHPix) {?
? ? ? ? super(ctx);
? ? ? ? gintama = bmp;
? ? ? ? widthScreen = screenWPix;
? ? ? ? heightScreen = screenHPix;
? ? ? ? matrix = new Matrix();?
? ? ? ? initBitmap();
? ? }?
?
? ? @Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
// TODO Auto-generated method stub
? ? gintama = bm;
? ? initBitmap();
}
? ??
@Override
public void setImageResource(int resId) {
// TODO Auto-generated method stub
gintama = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId);
initBitmap();
}
?
protected void onDraw(Canvas canvas) {?
if(gintama == null) return;
? ? ? ? canvas.save();?
? ? ? ? canvas.drawBitmap(gintama, matrix, null);?
? ? ? ? canvas.restore();?
? ? }?
?
private void initBitmap()
{
? ? if(gintama == null) return;
float srcWidth = gintama.getWidth();
float srcHight = gintama.getHeight();
matrix.reset();
//偏移屏幕宽度的10%像素
float offset = widthScreen * 0.1f;
float width = widthScreen - offset;
float hight = heightScreen - offset;
?
//初始化移动距离
float dx = (widthScreen - srcWidth)/2f;
float dy = (heightScreen - srcHight)/2f;
?
int type = TYPE_NONE;
float scale = 1f;
if(srcWidth > width)
{
scale = width / srcWidth;
type = TYPE_WIDTH;
if(srcHight > hight)
{
float temp = hight / srcHight;
type = TYPE_ALL;
if(scale > temp)
{
scale = temp;
}
}
}else{
if(srcHight > hight)
{
scale = heightScreen / srcHight;
type = TYPE_HIGHT;
}
}
?
if(scale != 1f){
//缩放
matrix.postScale(scale, scale);
}
//移动
switch(type)
{
case TYPE_ALL:
case TYPE_HIGHT:
case TYPE_WIDTH:
dx = (widthScreen - srcWidth * scale) / 2f;
dy = (heightScreen - srcHight * scale) / 2f;
break;
}
matrix.postTranslate(dx, dy);
invalidate();
}
private long begin,end;
? ? public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {?
? ? if(gintama == null) return super.onTouchEvent(event);
? ? ? ? switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {?
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:?
? ? ? ? ? ? mode = DRAG;?
? ? ? ? ? ? begin = System.currentTimeMillis();
? ? ? ? ? ? x_down = event.getX();?
? ? ? ? ? ? y_down = event.getY();?
? ? ? ? ? ? savedMatrix.set(matrix);?
? ? ? ? ? ? break;?
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:?
? ? ? ? ? ? mode = ZOOM;?
? ? ? ? ? ? oldDist = spacing(event);?
? ? ? ? ? ? oldRotation = rotation(event);?
? ? ? ? ? ? savedMatrix.set(matrix);?
? ? ? ? ? ? midPoint(mid, event);?
? ? ? ? ? ? break;?
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:?
? ? ? ? ? ? if (mode == ZOOM) {?
? ? ? ? ? ? ? ? matrix1.set(savedMatrix);?
? ? ? ? ? ? ? ? float rotation = rotation(event) - oldRotation;?
? ? ? ? ? ? ? ? float newDist = spacing(event);?
? ? ? ? ? ? ? ? float scale = newDist / oldDist;?
? ? ? ? ? ? ? ? matrix1.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);// 縮放?
? ? ? ? ? ? ? ? matrix1.postRotate(rotation, mid.x, mid.y);// 旋轉?
? ? ? ? ? ? ? ? matrixCheck = matrixCheck();?
? ? ? ? ? ? ? ? if (matrixCheck == false) {?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? matrix.set(matrix1);?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();?
? ? ? ? ? ? ? ? }?
? ? ? ? ? ? } else if (mode == DRAG) {?
? ? ? ? ? ? ? ? matrix1.set(savedMatrix);?
? ? ? ? ? ? ? ? matrix1.postTranslate(event.getX() - x_down, event.getY()?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? - y_down);// 平移?
? ? ? ? ? ? ? ? matrixCheck = matrixCheck();?
? ? ? ? ? ? ? ? if (matrixCheck == false) {?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? matrix.set(matrix1);?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? invalidate();?
? ? ? ? ? ? ? ? }?
? ? ? ? ? ? }?
? ? ? ? ? ? break;?
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? end = System.currentTimeMillis();
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:?
? ? ? ? ? ? mode = NONE;
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }?
? ? ? ? //点击时间区分是否是关闭
? ? ? ? if((end - begin) < 150)
? ? ? ? {
? ? ? ? return super.onTouchEvent(event);
? ? ? ? }else{
? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? }?
?
? ? private boolean matrixCheck() {?
? ? ? ? float[] f = new float[9];?
? ? ? ? matrix1.getValues(f);?
? ? ? ? // 图片4个顶点的坐标?
? ? ? ? float x1 = f[0] * 0 + f[1] * 0 + f[2];?
? ? ? ? float y1 = f[3] * 0 + f[4] * 0 + f[5];?
? ? ? ? float x2 = f[0] * gintama.getWidth() + f[1] * 0 + f[2];?
? ? ? ? float y2 = f[3] * gintama.getWidth() + f[4] * 0 + f[5];?
? ? ? ? float x3 = f[0] * 0 + f[1] * gintama.getHeight() + f[2];?
? ? ? ? float y3 = f[3] * 0 + f[4] * gintama.getHeight() + f[5];?
? ? ? ? float x4 = f[0] * gintama.getWidth() + f[1] * gintama.getHeight() + f[2];?
? ? ? ? float y4 = f[3] * gintama.getWidth() + f[4] * gintama.getHeight() + f[5];?
? ? ? ? // 图片现宽度?
? ? ? ? double width = Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));?
? ? ? ? // 缩放比率判断?
? ? ? ? if (width < widthScreen / 3 || width > widthScreen * 3) {?
? ? ? ? ? ? return true;?
? ? ? ? }?
? ? ? ? // 出界判断?
? ? ? ? if ((x1 < widthScreen / 3 && x2 < widthScreen / 3?
? ? ? ? ? ? ? ? && x3 < widthScreen / 3 && x4 < widthScreen / 3)?
? ? ? ? ? ? ? ? || (x1 > widthScreen * 2 / 3 && x2 > widthScreen * 2 / 3?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? && x3 > widthScreen * 2 / 3 && x4 > widthScreen * 2 / 3)?
? ? ? ? ? ? ? ? || (y1 < heightScreen / 3 && y2 < heightScreen / 3?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? && y3 < heightScreen / 3 && y4 < heightScreen / 3)?
? ? ? ? ? ? ? ? || (y1 > heightScreen * 2 / 3 && y2 > heightScreen * 2 / 3?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? && y3 > heightScreen * 2 / 3 && y4 > heightScreen * 2 / 3)) {?
? ? ? ? ? ? return true;?
? ? ? ? }?
? ? ? ? return false;?
? ? }?
?
? ? // 触碰两点间距离?
? ? private float spacing(MotionEvent event) {?
? ? ? ? float x = event.getX(0) - event.getX(1);?
? ? ? ? float y = event.getY(0) - event.getY(1);?
? ? ? ? return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);?
? ? }?
? ? ?
? ? // 取手势中心点?
? ? private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {?
? ? ? ? float x = event.getX(0) + event.getX(1);?
? ? ? ? float y = event.getY(0) + event.getY(1);?
? ? ? ? point.set(x / 2, y / 2);?
? ? }?
?
? ? // 取旋转角度?
? ? private float rotation(MotionEvent event) {?
? ? ? ? double delta_x = (event.getX(0) - event.getX(1));?
? ? ? ? double delta_y = (event.getY(0) - event.getY(1));?
? ? ? ? double radians = Math.atan2(delta_y, delta_x);?
? ? ? ? return (float) Math.toDegrees(radians);?
? ? }?
?
}
?