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C语议和设计模式之观察者模式

2013-03-19 
C语言和设计模式之观察者模式现实生活中存在很多观察者模式的实例,对于我们的理解和学习存在很大的帮助。最

C语言和设计模式之观察者模式
        现实生活中存在很多观察者模式的实例,对于我们的理解和学习存在很大的帮助。最简单的例子,我们每天都使用Windows系统,用户界面和窗体之间,不同的状态发生不同的变化就是很好的观察者模式。        观察者模式(Observer)结构图:

                              C语议和设计模式之观察者模式

       场景:老板胡汉三回来了,通知员工,继续工作!

       定义抽象的通知者接口

 //抽象通知者接口    interface Subject    {        void Attach(Observer observer);        void Detach(Observer observer);        void Notify();        string SubjectState        {            get;            set;        }    }

         定义具体的通知者老板类

 //老板类    class Boss : Subject    {        //同事列表        private IList <Observer >observers=new List<Observer >();        private string action;        //增加        public void Attach(Observer observer)        {            observers.Add(observer);        }        //减少        public void Detach(Observer observer)        {            observers.Remove(observer );        }        //通知        public void Notify()        {            foreach (Observer o in observers)                o.Update();        }        //老板状态        public string SubjectState        {            get { return action; }            set { action = value; }        }    }

            定义抽象的观察者

 //抽象观察者    abstract class Observer    {        protected string name;        protected Subject sub;        public Observer (string name,Subject sub)        {            this.name=name;            this.sub=sub;        }        public abstract void Update();    }

       定义具体的被观察者

//看股票的同事    class StockObserver : Observer    {        public StockObserver(string name, Subject sub)            : base(name, sub)        {        }        public override void Update()        {            Console.WriteLine ("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!",sub.SubjectState ,name);        }    }    //看NBA的同事    class NBAObserver : Observer    {        public NBAObserver(string name, Subject sub)            : base(name, sub)        {         }        public override void Update()        {            Console.WriteLine ("{0}{1}关闭NBA直播,继续工作!",sub.SubjectState ,name);        }    }

       应用程序的主函数:

 class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //老板胡汉三            Boss huhansan = new Boss();            //看股票的同事            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹",huhansan );            //看NBA直播的同事            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查",huhansan );            huhansan.Attach(tongshi1);            huhansan.Attach(tongshi2 );            huhansan.Detach(tongshi1);            //老板回来了            huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";            //发出通知            huhansan.Notify();        }    }

 

        观察者模式定义了对象间的一对多的依赖关系,当对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并自动更新。

        观察者模式的实现,一般有下面四部分组成:

        1.Subject接口(抽象目标):含方法Notify,Attach,Detach(名字可以自己任意取名)

        2.ConcreteSubject类(实体目标):实现Subject接口

        3.Observable接口(抽象观察者)。

        4 ConcreteObserver类(实体观察者):实现Observable接口,一般有多个。

       观察者模式优缺点:

       1.观察者模式的优点:

       (1).观察者模式完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子:用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。

        (2).观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

       2.观察者模式还存在不足之处

       万一没有了抽象观察者接口,通知功能就完成不了;每个具体观察者,不一定是“更新”的方法实现调用。

       委托就可以很好的解决观察者模式的不足:

       例如:

       场景:同上

   //通知者接口    interface Subject    {        void Notify();        string SubjectState        {            get;            set;        }    }    //声明一个委托    delegate void EventHandler();    class Boss : Subject    {        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler        public event EventHandler Update;        private string action;        public void Notify()        {            Update(); //访问通知时调用更新        }        public string SubjectState        {            get { return action; }            set { action = value; }        }    }    //看股票的同事    class StockObserver    {        private string name;        private Subject sub;        public StockObserver(string name, Subject sub)        {            this.name = name;            this.sub = sub;        }        //关闭股票行情        public void CloseStockMarket()        {            Console.WriteLine("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);        }    }    //看NBA的同事    class NBAObserver    {        private string name;        private Subject sub;        public NBAObserver(string name, Subject sub)        {            this.name = name;            this.sub = sub;        }        //关闭NBA直播        public void CloseNBADirectSeeding()        {            Console.WriteLine("{0}{1}关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);        }    }

            程序主函数:

 class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //老板胡汉三            Boss huhansan=new Boss ();            //看股票同事            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹",huhansan );           //看NBA的同事            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查",huhansan );            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket);            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding );            //老板回来            huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";            //发送通知            huhansan.Notify();        }    }

       委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看做是对函数的抽象,是函数的一个类,委托实例代表一个具体的函数,而且一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤醒。

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