C语言和设计模式之观察者模式
现实生活中存在很多观察者模式的实例,对于我们的理解和学习存在很大的帮助。最简单的例子,我们每天都使用Windows系统,用户界面和窗体之间,不同的状态发生不同的变化就是很好的观察者模式。 观察者模式(Observer)结构图:
场景:老板胡汉三回来了,通知员工,继续工作!
定义抽象的通知者接口
//抽象通知者接口 interface Subject { void Attach(Observer observer); void Detach(Observer observer); void Notify(); string SubjectState { get; set; } }
定义具体的通知者老板类
//老板类 class Boss : Subject { //同事列表 private IList <Observer >observers=new List<Observer >(); private string action; //增加 public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } //减少 public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer ); } //通知 public void Notify() { foreach (Observer o in observers) o.Update(); } //老板状态 public string SubjectState { get { return action; } set { action = value; } } }
定义抽象的观察者
//抽象观察者 abstract class Observer { protected string name; protected Subject sub; public Observer (string name,Subject sub) { this.name=name; this.sub=sub; } public abstract void Update(); }
定义具体的被观察者
//看股票的同事 class StockObserver : Observer { public StockObserver(string name, Subject sub) : base(name, sub) { } public override void Update() { Console.WriteLine ("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!",sub.SubjectState ,name); } } //看NBA的同事 class NBAObserver : Observer { public NBAObserver(string name, Subject sub) : base(name, sub) { } public override void Update() { Console.WriteLine ("{0}{1}关闭NBA直播,继续工作!",sub.SubjectState ,name); } }
应用程序的主函数:
class Program { static void Main(string[] args) { //老板胡汉三 Boss huhansan = new Boss(); //看股票的同事 StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹",huhansan ); //看NBA直播的同事 NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查",huhansan ); huhansan.Attach(tongshi1); huhansan.Attach(tongshi2 ); huhansan.Detach(tongshi1); //老板回来了 huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!"; //发出通知 huhansan.Notify(); } }
观察者模式定义了对象间的一对多的依赖关系,当对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并自动更新。
观察者模式的实现,一般有下面四部分组成:1.Subject接口(抽象目标):含方法Notify,Attach,Detach(名字可以自己任意取名)
2.ConcreteSubject类(实体目标):实现Subject接口
3.Observable接口(抽象观察者)。
4 ConcreteObserver类(实体观察者):实现Observable接口,一般有多个。
观察者模式优缺点:1.观察者模式的优点:
(1).观察者模式完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子:用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。
(2).观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
2.观察者模式还存在不足之处
万一没有了抽象观察者接口,通知功能就完成不了;每个具体观察者,不一定是“更新”的方法实现调用。
委托就可以很好的解决观察者模式的不足:例如:
场景:同上
//通知者接口 interface Subject { void Notify(); string SubjectState { get; set; } } //声明一个委托 delegate void EventHandler(); class Boss : Subject { //声明一事件Update,类型为委托EventHandler public event EventHandler Update; private string action; public void Notify() { Update(); //访问通知时调用更新 } public string SubjectState { get { return action; } set { action = value; } } } //看股票的同事 class StockObserver { private string name; private Subject sub; public StockObserver(string name, Subject sub) { this.name = name; this.sub = sub; } //关闭股票行情 public void CloseStockMarket() { Console.WriteLine("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name); } } //看NBA的同事 class NBAObserver { private string name; private Subject sub; public NBAObserver(string name, Subject sub) { this.name = name; this.sub = sub; } //关闭NBA直播 public void CloseNBADirectSeeding() { Console.WriteLine("{0}{1}关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name); } }
程序主函数:
class Program { static void Main(string[] args) { //老板胡汉三 Boss huhansan=new Boss (); //看股票同事 StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹",huhansan ); //看NBA的同事 NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查",huhansan ); huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket); huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding ); //老板回来 huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!"; //发送通知 huhansan.Notify(); } }
委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看做是对函数的抽象,是函数的一个类,委托实例代表一个具体的函数,而且一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤醒。