.x文件的纹理坐标问题
纹理坐标是如何对应的,
还是纹理坐标就应该这样写??
查看正方形模型时发现纹理只有部分应用了,部分只有材质设定的颜色而没有纹理
xof 0302txt 0064
Header {
1;
0;
1;
}
Material RedMaterial { //第一块材料
1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;; // R = 1.0, G = 0.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "Tex1.jpg"; } //纹理文件名
}
Material GreenMaterial { //第二块材料
0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;; // R = 0.0, G = 1.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "Tex2.jpg"; } //纹理文件名
}
Frame CubeFrame { //框架
FrameTransformMatrix { //初始位置矩阵
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.001000, 0.001000, 0.001000, 1.000000;;
}
Mesh Cube { //网格
8; //8个顶点,以下为8个顶点的坐标
1.000000;1.000000;-1.000000;,
-1.000000;1.000000;-1.000000;,
-1.000000;1.000000;1.000000;,
1.000000;1.000000;1.000000;,
1.000000;-1.000000;-1.000000;,
-1.000000;-1.000000;-1.000000;,
-1.000000;-1.000000;1.000000;,
1.000000;-1.000000;1.000000;;
12; // 12个面, 以下为每个面三个顶点的索引
3;0,1,2;,
3;0,2,3;,
3;0,4,5;,
3;0,5,1;,
3;1,5,6;,
3;1,6,2;,
3;2,6,7;,
3;2,7,3;,
3;3,7,4;,
3;3,4,0;,
3;4,7,6;,
3;4,6,5;;
//网格材质列表
MeshMaterialList {
2; //使用材质的数量:2块材质
12; //为12顶点指定材质
0, //为前6个面使用第一块材质
0,
0,
0,
0,
0,
1, //为后面的6个面使用第二块材质
1,
1,
1,
1,
1;;
{RedMaterial} //第一块材质,引用前面定义的RedMaterial材质
{GreenMaterial} //第二块材质,引用前面定义的GreenMaterial材质
}
//顶点法线
MeshNormals {
8; //定义8个法线向量
0.333333;0.666667;-0.666667;,
-0.816497;0.408248;-0.408248;,
-0.333333;0.666667;0.666667;,
0.816497;0.408248;0.408248;,
0.666667;-0.666667;-0.333333;,
-0.408248;-0.408248;-0.816497;,
-0.666667;-0.666667;0.333333;,
0.408248;-0.408248;0.816497;;
12; //为12个面的每个顶点指定法线
3;0,1,2;,
3;0,2,3;,
3;0,4,5;,
3;0,5,1;,
3;1,5,6;,
3;1,6,2;,
3;2,6,7;,
3;2,7,3;,
3;3,7,4;,
3;3,4,0;,
3;4,7,6;,
3;4,6,5;;
}
//纹理坐标
MeshTextureCoords {
8; //定义8对纹理坐标
0.000000;1.000000;
1.000000;1.000000;
0.000000;1.000000;
1.000000;1.000000;
0.000000;0.000000;
1.000000;0.000000;
0.000000;0.000000;
1.000000;0.000000;;
}
}
}
[解决办法]
纹理坐标是在编辑器里编辑的