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open3D_8K4K图像的缓冲和储存

2013-03-10 
open3D_8K4K图像的缓冲和存储TOP-DOWN的方式很适合系统设计,我们会一步一步的逐渐深入open3D_8K4K,先从总

open3D_8K4K图像的缓冲和存储
TOP-DOWN的方式很适合系统设计,我们会一步一步的逐渐深入open3D_8K4K,先从总体上确定各部分的参数,然后再进行下一步工作。今天来说说图像的缓冲和存储。我们用水库来类比存储器在系统中的作用。水库用来调节水流的分配,特点是有进水口和出水口,在上游水量突然变化时,可以保证想下游稳定的输出水流,而且还可以根据需求在水库中对水进行处理,这些跟DDR存储数据是完全相同的。open3D_8K4K图像的缓冲和储存图1,三峡大坝     用2个重要的参数来衡量水库的规模(性能),即容量和流速。只有容量达到一定大小,水库才能保持足够多的水,才能在上游枯水期提供持续的水流,也可以抵挡住在雨季洪水的到来;流速是指水流入流出的速度,水闸的大小制约着整个水库的流速。存储器中对应关键参数是容量和接口速度,一幅8K4K分辨率的3D图像需要400M字节的,要存储如果存储12幅的话,大概需要4.8GB的容量,现在8G的存储器还是很多的。速度上,之前估算简易算法的总线带宽是140Gbps,按照140%的设计裕量留出给其他应用,大概是需要存储器有200Gbps的能力,那么64bit总线的内存接口要工作在3.125GHz,这是现在的技术无法实现的,增加位宽为128bit,内存速度降为1600M,这是可以找到成熟产品的。 open3D_8K4K图像的缓冲和储存图2,芝奇DDR3 1866因为使用了128bit位宽,所以单挑内存的容量可以选择4G。现在支持DDR3 1866的FPGA器件也可以找到,比如xilinx的Virtex-7和Kintex-7,不过要能支持2个内存条的,似乎资源还要考虑一下。今天我们分析了内存在open3D_8K4K中的解决方案,确定了2条4G DDR3 1866 的参数,也再次缩小了FPGA器件的选择范围,下一次,我们会讨论PCI-e,用于接收解码好的立体视频数据。 背景介绍:open3D是一个2010年开源的立体显示项目,遵守GPL,基本思想是使用FPGA作为核心处理器,完成1080P偏光式3D显示,该项目已经完成,在www.openhw.org/morewd/blog 上可以了解完整信息,并下载测试。open3D_8K4K是在open3D基础上提出的分辨率达到8K4K的开源立体显示项目,项目正处于规划阶段,欢迎加入,                             Blu_ray3d (at)163.com                             open3D/open3D_8K4K项目组

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