【学习笔记】关于STL中的map和hash_map
在网上看了一篇《详细解说STL hash_map系列》的文章(http://blog.163.com/liuruigong_lrg/blog/static/27370306200711334341781/),以及一些其他关于STL map和hash_map的资料,总结笔记如下:
1、STL的map底层是用红黑树存储的,查找时间复杂度是log(n)级别;
2、STL的hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是常数级别;
3、什么时候用map,什么时候用hash_map?
这个要看具体的应用,不一定常数级别的hash_map一定比log(n)级别的map要好,hash_map的hash函数以及解决地址冲突等都要耗时,而且众所周知hash表是以空间效率来换时间效率的,因而hash_map的内存消耗肯定要大。一般情况下,如果记录数非常大时,考虑hash_map,查找效率会高很多,如果要考虑内存消耗,则要谨慎使用hash_map。
4、hash_map的适用方法
注意hash_map的定义如下:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,class _EqualKey = equal_to<_Key>,class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class hash_map
{
...
}
这是一个模板类,第一、二个参数为键和值得类型。要注意的是第三、四个参数,前者是对键计算hash值用到的hash函数,后者是查找记录时对键进行比较时用到的比较函数,实际上可以看出这里的声明显然不是函数,是两个类,在STL中是定义的结构体来封装的这两个函数。系统内置数据类型,这两个函数是有默认的。如果是用户自定义类型需要提供自定义的包含这两个函数的结构体。
自定义hash函数时,定义一个结构体,名字任意,结构体中重载operator(),参数为自定义类型的对象引用,如下:
struct my_hash{
size_t operator()(const MyClass& obj) const
{
......
}
};
在定义hash_map的时候,将该结构体传给第三个参数即可,如自定义键的类型为MyClass,则hash_map定义如:hash_map<MyClass, ...,my_hash> ...
自定义比较函数时,有两种方法,第一种方法很简单,在自定义类型中重载operator==即可,operator==()函数中实现对键值相等的比较。第二种方法与自定义hash函数相似,定义一个结构体,结构体重重载operator(),参数为两个自定义类型的对象引用,在函数中实现对两个对象是否相等的比较,如下:
struct my_compare{
size_t operator()(const MyClass& obj) const
{
......
}
};
在定义hash_map的时候,将该结构体传给第四个参数即可,如自定义键的类型为MyClass,则hash_map定义如:hash_map<MyClass, ...,my_hash,my_compare> ...
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以下内容为参考原文,引用自:http://blog.163.com/liuruigong_lrg/blog/static/27370306200711334341781/
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2007-12-03 15:43:41| 分类: c++编程|字号 订阅
岳不群-华山派掌门人,人称君子剑张三丰-武当掌门人,太极拳创始人东方不败-第一高手,葵花宝典...这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找"张三丰"的信息,最傻的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度 快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉 树。讲下去会没完没了,如果你使用STL 的map容器,你可以非常方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于map的数据结构细节,感兴趣的朋友可以参看学习STL map, STL set之数据结构基础。 看看map的实现:
#include <map>#include <string>using namespace std;...map<string, string> namemap;//增加。。。namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";...//查找。。if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){ ...}不觉得用起来很easy吗?而且效率很高,100万条记录,最多也只要20次的string.compare的比较,就能找到你要找的记录;200万条记录事,也只要用21次的比较。
速度永远都满足不了现实的需求。如果有100万条记录,我需要频繁进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?而且还需要和map一样的方便使用。
答案是肯定的。这时你需要has_map. 虽然hash_map目前并没有纳入C++ 标准模板库中,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。
hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的 情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。
其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下 标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对 应的地方,称为桶。
但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”之中。 总的来说,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特点。
hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:
由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。
#include <hash_map>#include <string>using namespace std;int main(){ hash_map<int, string> mymap; mymap[9527]="唐伯虎点秋香"; mymap[1000000]="百万富翁的生活"; mymap[10000]="白领的工资底线"; ... if(mymap.find(10000) != mymap.end()){ ... }够简单,和map使用方法一样。这时你或许会问?hash函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map的声明,你会更加明白。下面是SGI STL的声明:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,class _EqualKey = equal_to<_Key>,class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >class hash_map{ ...}也就是说,在上例中,有以下等同关系:
...hash_map<int, string> mymap;//等同于:hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;Alloc我们就不要取关注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以参看标准库 STL :Allocator能做什么)2.2 hash_map 的hash函数hash< int>到底是什么样子?看看源码:
struct hash<int> { size_t operator()(int __x) const { return __x; }};原来是个函数对象。在SGI STL中,提供了以下hash函数:
struct hash<char*>struct hash<const char*>struct hash<char> struct hash<unsigned char> struct hash<signed char>struct hash<short>struct hash<unsigned short> struct hash<int> struct hash<unsigned int>struct hash<long> struct hash<unsigned long>也就是说,如果你的key使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash函数。当然你自己也可以定义自己的hash函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于string,就必须自定义hash函数。例如:
struct str_hash{ size_t operator()(const string& str) const { unsigned long __h = 0; for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++) __h = 5*__h + str[i]; return size_t(__h); }};//如果你希望利用系统定义的字符串hash函数,你可以这样写:struct str_hash{ size_t operator()(const string& str) const { return return __stl_hash_string(str.c_str()); }};在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:
现在可以对开头的"岳不群"进行哈希化了 . 直接替换成下面的声明即可:
map<string, string> namemap; //改为:hash_map<string, string, str_hash> namemap;其他用法都不用边。当然不要忘了吧str_hash的声明以及头文件改为hash_map。
你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍hash_map中的比较函数。
2.3 hash_map 的比较函数在map中的 比较函数,需要提供less函数。如果没有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源码://本代码可以从SGI STL//先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>struct binary_function { typedef _Arg1 first_argument_type; typedef _Arg2 second_argument_type; typedef _Result result_type;};//看看equal_to的定义:template <class _Tp>struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>{ bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }};如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法. 第一种是:重载==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:
struct mystruct{ int iID; int len; bool operator==(const mystruct & my) const{ return (iID==my.iID) && (len==my.len) ; }};这样,就可以使用equal_to< mystruct>作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体:
struct compare_str{ bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{ return strcmp(p1,p2)==0; }};有了compare_str,就可以使用hash_map了。
typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;StrIntMap namemap;namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";2.4 hash_map 函数hash_map的函数和map的函数差不多。具体函数的参数和解释,请参看:STL 编程手册:Hash_map,这里主要介绍几个常用函数。
现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。
这里还有个关于hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm
4.3 如何在hash_map中加入自己定义的类型?你只要做两件事, 定义hash函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:-bash-2.05b$ cat my.cpp#include <hash_map>#include <string>#include <iostream>using namespace std;//define the classclass ClassA{ public: ClassA(int a):c_a(a){} int getvalue()const { return c_a;} void setvalue(int a){c_a;} private: int c_a;};//1 define the hash functionstruct hash_A{ size_t operator()(const class ClassA & A)const{ // return hash<int>(classA.getvalue()); return A.getvalue(); }};//2 define the equal functionstruct equal_A{ bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{ return a1.getvalue() == a2.getvalue(); }};int main(){ hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap; ClassA a1(12); hmap[a1]="I am 12"; ClassA a2(198877); hmap[a2]="I am 198877"; cout<<hmap[a1]<<endl; cout<<hmap[a2]<<endl; return 0;}-bash-2.05b$ make myc++ -O -pipe -march=pentiumpro my.cpp -o my-bash-2.05b$ ./myI am 12I am 1988774.4如何用hash_map替换程序中已有的map容器?这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用typedef来定义你的类型:
typedef map<Key, Value> KeyMap;当你希望使用hash_map来替换的时候,只需要修改:
typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;其他的基本不变。当然,你需要注意是否有Key类型的hash函数和比较函数。4.5为什么hash_map不是标准的?具体为什么不 是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL加入标准C++之时,hash_map系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合理的解释, 也希望告诉我。但我想表达的是,正是因为hash_map不是标准的,所以许多平台上安装了g++编译器,不一定有hash_map的实现。我就遇到了这 样的例子。因此在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳。4.6 有学习使用hash_map的建议吗?hash中文是哈希,也成为散列,听见别人说散列容器不要埋怨自己孤陋寡闻。了解hash系列,你还可以看看这篇文章:effective STL 25: 熟悉非标准散列容器, 另外建议查看源代码。如果还有问题,那么你可以在STL论坛上提问,会有高手回答你的。