首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 其他教程 > 其他相关 >

《鬼泣五》from开发者视角

2013-02-19 
《鬼泣5》from开发者视角General关注了挺长时间的《鬼泣5》,玩的好爽,连通两遍(demon hunter和son of spada两

《鬼泣5》from开发者视角

《鬼泣五》from开发者视角

General

关注了挺长时间的《鬼泣5》,玩的好爽,连通两遍(demon hunter和son of spada两个难度),相当过瘾。

DMC是ninja theory的第三部作品,三部都是动作游戏,第二部在UE3上面的游戏,一般来说是出现顶峰之作的节奏,这部作品里面各个方面展现的收放自如很是不错。

DMC死忠和核心玩家主要吐槽点是难度太低和boss战比较一般,这个也不无道理。

我这里也以开发者视角评价和学习下ninja theory的优秀作品:

把所有的问题简化,就是这个游戏为什么会让我玩两遍,总结下来:过硬的产品品质爽快凌厉的战斗摇滚时尚个性十足时尚摇滚范不羁帅的DANTE,能打彪悍,富于正义感和同情心《鬼泣五》from开发者视角
屌炸了的战斗爽快犀利的战斗,动作游戏核心要素了,集中核心武器的搭配在son of spada下面都非常重要,各种连招熟练之后地上达到空中再飙到地上,各种控制。。。欲罢不能另外就是特重要的摇滚乐,本来就很爽的战斗,配上这样的音乐就爆了其他比较有带入感的剧情,剧情的内容没什么新颖了,但是渲染的很好,尤其是一直帮dante的小萝莉,后面被抓走了,dante又发狠把怀了boss的孩子的老情人逮过来做交换,很多细节都很好战斗以外的玩法穿插的恰到好处,跳关卡,解谜人物刻画非常的丰富,大量的动作和表情捕捉技术,人物的性格很突出里面几个boss的性格我都很喜欢,尤其是蜘蛛状的那个boss死的好过瘾简而言之就是很好的production qualityGraphics&Tech作为TechCoder,重点关注一下技术和画面方面,DMC里面没有注意到让人惊叹的技术,但是对于技术和艺术两者的结合和应用很令人欣赏:过场使用预先做好的bink文件来放,里面渲染明显好多了,人物皮肤感觉好棒:《鬼泣五》from开发者视角
这种级别的皮肤应该是texture space的scattering了其他人物必须的特写相对少很多人物的光照,正面一个主光,还有一个rim lighting,有时候还有一些其他的辅助光照,简而言之并不physically correct,但是效果很好背光也是有一个方向性,比较典型的给人物照相的时候的冷亮斜30度背光这种,勾勒轮廓效果很好,背光的方向就是对着照相机,是变化的主光源和背光色相有一定差异场景static mesh是light map的,动的是realtime shadow人物在阴影里面,还是保持了明显的光照,《鬼泣五》from开发者视角
《鬼泣五》from开发者视角
《鬼泣五》from开发者视角
场景风格非常丰富,limbo世界,现实世界,梦境里面各有自己的特色:《鬼泣五》from开发者视角
《鬼泣五》from开发者视角
《鬼泣五》from开发者视角
prebaked envmap处理一些简单的反射,简单高效恰到好处《鬼泣五》from开发者视角
会移动的关卡,和god of war3里面的在盖亚身上打肯定没法比了,但是也做出了自己的特色,在一般mmo里面做一些机关应该不错《鬼泣五》from开发者视角一些比较有特色的post process:《鬼泣五》from开发者视角
《鬼泣五》from开发者视角
很棒的hdr的感觉:《鬼泣五》from开发者视角
帧数在gt250显卡上面,1080p,几乎全程60fps,激烈战斗。。。没注意



3楼AAA20090987昨天 16:41
如果这个游戏换个名字,我肯定会去玩。。。
2楼ZeroNet_WP2013-02-11 22:32
超帅,有空要好好玩一下!
1楼a3830286632013-02-11 21:35
新鬼泣是不错做得很有特色,就是Boss少了点

热点排行