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求讲解 InvalidateRect解决方案

2013-01-26 
求讲解 InvalidateRect求讲解InvalidateRect该函数是怎么刷新的,调用OnPaint了?如果我在OnPaint里调用了自

求讲解 InvalidateRect
求讲解InvalidateRect
该函数是怎么刷新的,调用OnPaint了?
如果我在OnPaint里调用了自己的Paint函数,是不是InvalidateRect会调用我的函数?还是他只会重画参数Rect指定的区域?
BOOL bErase 这个参数有什么作用,会产生什么不同的效果?
求讲解

附百科

该函数向指定的窗体添加一个矩形,然后窗口客户区域的这一部分将被重新绘制。   BOOL InvalidateRect(   HWND hWnd, // handle of window with changed update region   CONST RECT *lpRect, // address of rectangle coordinates   BOOL bErase // erase-background flag   );   参数:   hWnd:要更新的客户区所在的窗体的句柄。如果为NULL,则系统将在函数返回前重新绘制所有的窗口, 然后发送 WM_ERASEBKGND 和 WM_NCPAINT 给窗口过程处理函数。   lpRect:无效区域的矩形代表,它是一个结构体指针,存放着矩形的大小。如果为NULL,全部的窗口客户区域将被增加到更新区域中。   bErase:指出无效矩形被标记为有效后,是否重画该区域,重画时用预先定义好的画刷。当指定TRUE时需要重画。   返回值:   函数成功则返回非零值,否则返回零值。   说明:被标记为无效矩形的区域直到WM_PAINT消息被处理完之后才会消失,或者使用ValidateRect(),ValidateRgn()函数来使之有效。当应用程序的消息队列中为空时,并且窗体要更新的区域非空时,系统会发送一个WM_PAINT消息到窗体。 
[解决办法]
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,
强制客户区域重绘制,
1、会触发OnPaint事件的
2、只绘画制定的区域


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