Linux系统下的OpenGL图形程序框架
说到图形界面编程,想到的大多是Windows下的多种多样的应用程序。Linux是一个基于命令行的操作系统,在Linux下的工作大多是在命令行里完成的,而并非像Windows那样。图形界面虽然并不是Linux的一部分,我们通过一些工具,依然可以编写一些在Linux下的图形应用程序。
OpenGL是一个工业标准的三维计算机图形软件接口,它由SGI公司发布并广泛应用于Unix、OS/2、Windows/NT等多种平台,这其中当然也包括Linux。
X11也叫做X Window系统,X Window系统 (X11或X)是一种位图显示的 视窗系统 。它是在 Unix 和 类Unix操作系统,以及 OpenVMS 上建立图形用户界面的标准工具包和协议。Linux就是一个类Unix的操作系统。
有了这两个工具,我们便能在Linux下进行图形界面编程了。
1.创建窗口由于X Window系统的协议和架构 X基于 客户端-服务器 模型,首先创建一个连接,连接到X服务器。
2.OpenGL初始化 编写一个glfInit()函数用来进行对OpenGL的初始化,如:调整投影变换,设置视口,etc.这个函数定义在glFrame.h中。
可以注意到,所有和OpenGL相关的编码,都被放到了glfFrame.h中,于是我们的工作只需要修改glfFrame里面的内容就能够自由的进行绘制工作,并且响应鼠标键盘事件。 为了能够实现更多的功能,我为这个框架实现了按钮和标签。在font.h,定义了26个英文大写字母的位图矩形数组。使用glBitmap函数以及显示列表机制使我们能够很方便地使用光栅字体。 打印字母的具体做法:
本文的全部代码以及上传到了Great-Code上,请猛击此处。附glFrame.h代码:#ifndef GLFRAME_H_INCLUDED#define GLFRAME_H_INCLUDED#include "global.h"#include "font.h"#include "Label.h"#include "Button.h"void glfPrint(GLboolean doubleBuffer);void glfInit();void glfProcessKeyboard(KeySym keysym);void glfProcessMouseClick(int x,int y);void glfprocessButtonPress();void glfUpdate();void glfReshape(int width,int height);void glfDraw();Label label;Button button;Button b_exit;void glfPrint(GLboolean doubleBuffer){ if (doubleBuffer) glXSwapBuffers(dpy, win); else glFlush();}void glfInit(){ glViewport(0, 0, glf_WinWidth, glf_WinHeight); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glf_left=0.0f; glf_right=50.0f; glf_bottom=0.0f; glf_top=50.0f; glf_near=-1.0f; glf_far=1.0f; glOrtho(glf_left,glf_right,glf_bottom,glf_top,glf_near,glf_far); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); makeRasterFont(); label.isShow=GL_TRUE; label.color[0]=1.0f; label.color[1]=1.0f; label.color[2]=0.0f; label.color[3]=0.0f; label.posx=15; label.posy=40; strcpy(label.str,"HELLO SSSOGS"); button.isShow=GL_TRUE; button.isAround=GL_TRUE; button.aroundLineWidth=3; button.aroundColor[0]=0.0f; button.aroundColor[1]=1.0f; button.aroundColor[2]=0.0f; button.aroundColor[3]=0.0f; button.leftDown.p[0]=4; button.leftDown.p[1]=20; button.leftUp.p[0]=4; button.leftUp.p[1]=30; button.rightDown.p[0]=24; button.rightDown.p[1]=20; button.rightUp.p[0]=24; button.rightUp.p[1]=30; button.color[0]=0.9f; button.color[1]=0.5f; button.color[2]=0.9f; button.color[3]=0.0f; button.text.isShow=GL_TRUE; button.text.color[0]=0.0f; button.text.color[1]=0.0f; button.text.color[2]=0.0f; button.text.color[3]=0.0f; button.text.posx=6; button.text.posy=25; strcpy(button.text.str,"HIDE WORDS"); strcpy(button.event,"Test"); b_exit.isShow=GL_TRUE; b_exit.isAround=GL_TRUE; b_exit.aroundLineWidth=3; b_exit.aroundColor[0]=0.0f; b_exit.aroundColor[1]=1.0f; b_exit.aroundColor[2]=0.0f; b_exit.aroundColor[3]=0.0f; b_exit.leftDown.p[0]=26; b_exit.leftDown.p[1]=20; b_exit.leftUp.p[0]=26; b_exit.leftUp.p[1]=30; b_exit.rightDown.p[0]=46; b_exit.rightDown.p[1]=20; b_exit.rightUp.p[0]=46; b_exit.rightUp.p[1]=30; b_exit.color[0]=0.9f; b_exit.color[1]=0.5f; b_exit.color[2]=0.9f; b_exit.color[3]=0.0f; b_exit.text.isShow=GL_TRUE; b_exit.text.color[0]=0.0f; b_exit.text.color[1]=0.0f; b_exit.text.color[2]=0.0f; b_exit.text.color[3]=0.0f; b_exit.text.posx=28; b_exit.text.posy=25; strcpy(b_exit.text.str,"EXIT"); strcpy(b_exit.event,"exit");}void glfProcessKeyboard(KeySym keysym){ if (keysym == (KeySym)XK_Escape) exit(0);}void glfProcessMousePress(int x,int y){ if (glfCheckButtonPress(x,y,button) == GL_TRUE) { glfprocessButtonPress(); } if (glfCheckButtonPress(x,y,b_exit) == GL_TRUE) { glfprocessButtonPress(); }}void glfprocessButtonPress(){ if (glf_buttonevent == NULL) return ; if (strcmp(glf_buttonevent,"Test") == 0) { label.isShow=!label.isShow; if (label.isShow) { strcpy(button.text.str,"HIDE WORDS"); } else { strcpy(button.text.str,"SHOW WORDS"); } } if (strcmp(glf_buttonevent,"exit") == 0) { exit(0); }}void glfUpdate(){}void glfReshape(int width,int height){ glf_WinWidth=width; glf_WinHeight=height; glViewport(0,0,glf_WinWidth,glf_WinHeight);}void glfDraw(){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfDrawLabel(label); glfDrawButton(button); glfDrawButton(b_exit); glfPrint(glf_DoubleBuffer);}#endif // GLFRAME_H_INCLUDED