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人脸模板变形算法,该怎么处理

2013-01-14 
人脸模板变形算法有一标准人脸模板,80个点,其中双眼,双眉,鼻子,嘴巴,轮廓等位置是特征点,20个.其余60个是

人脸模板变形算法
有一标准人脸模板,80个点,其中双眼,双眉,鼻子,嘴巴,轮廓等位置是特征点,20个.其余60个是普通点.
从一图片检测到20个(上述位置)特征点.想根据这个特定人脸的特征点与标准模板的20个特征点之间的关系
得到其他60个非特征点的位置,这方面有什么算法吗?
[解决办法]
我的理解是:20个特征点就是相对于60个普通点来计算的,例如,鼻子的高度都是相对于上唇皮肤隆起多少而言的,而鼻子的宽度都是由其两翼偏离唇中线的位置决定,...
[解决办法]
也就是说,不是用20的点的空间位置来确定另外的60个点,这是不可能的,而是把20个点附着在60个点的上面,然后利用20个点与其相邻的其他点来形成鼻子、耳朵、眼睛等形状。
[解决办法]
3D人脸重构,三维人脸匹配。瑞士巴塞尔大学T。Vetter教授是这方面的专家,我博客里面有他的主页连接。
[解决办法]
楼主说的应该是一个对齐的过程,就是通过 平移、旋转 和 缩放,使 两幅图中的 20个特征点之间的距离最小,然后其他 60个点的位置自然就出来了。具体算法就是要解一个线性方程组,参考 “G-ASM:一种基于Gabor Wavelet 和Active Shape Model 的人脸特征点跟踪方法”的第4.2节。

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