opengl中视角的问题gluLookAt(eyex,eyey,eyez,0,0,0,upx,upy,upz);我现在 想实现的其实就是3d游戏中的视角变换,假设要观察的物体一直处于世界的中心0,0,0然后视角的坐标很好确定,关键是不知道当摄像机处在 eyex,eyey,eyez的位置事去观察中心,需要把摄像机对准物体,upx,upy,upz应该怎么去设置 [解决办法]随便一个别和 (eyex,eyey,eyez) 平行的向量就行。