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分享自个儿写的Javascript的俄罗斯方块+送分(四)

2013-01-04 
分享自己写的Javascript的俄罗斯方块+送分(四)加入按钮支持触屏手机操作,但是遇到一个问题,为神马手机上点

分享自己写的Javascript的俄罗斯方块+送分(四)
加入按钮支持触屏手机操作,但是遇到一个问题,为神马手机上点按钮反应会那么慢呢???这样完全不能正常游戏嘛,求高人解释一下~~谢谢啦~
分享自个儿写的Javascript的俄罗斯方块+送分(四)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<style type="text/css">
  .activityModel{margin:1px; width:19px; height:19px; background:red; position:absolute;}
  .forecastModel{margin:0.5px; width:9.5px; height:9.5px; background:yellow; position:absolute;}
  .stationaryModel{margin:1px; width:19px; height:19px; background:gray; position:absolute;}
  .controlModel{margin:5px; width:50px; height:50px; background:#ADD8E6; position:absolute; text-align:center; font-size:10pt }
  .container{top:0px; left:0px; background:black; position:absolute;}
  .info{top:0px; position:absolute; font-size:10pt; word-break:break-all;}
  .score{width:80px; height:20px; font-size:10pt; text-align:right; color:white; position:absolute;}
  .forecast{top:0px; left:0px; width:48px; height:48px; background:#151515; position:absolute;}
</style>
<script type="text/javascript">

var tetris;
var container;
var intervalId;
var intervalId2;

var speed = 600;
var size = 20;
var forecastSize = 10;
var controlSize = 55;
var rowCount = 18;
var colCount = 10;
var announcement = 6;

var isOver = false;
var isStop = false;
var shapes = ("0,1,1,1,2,1,3,1;1,0,1,1,1,2,2,2;2,0,2,1,2,2,1,2;0,1,1,1,1,2,2,2;1,2,2,2,2,1,3,1;1,1,2,1,1,2,2,2;0,2,1,2,1,1,2,2").split(";");

function createElm(tag,css,id)
{
  var elm = document.createElement(tag);
  elm.className = css;
  if(id) elm.id = id;
  document.body.appendChild(elm);
  return elm;
}

function Tetris(css,x,y,shape)
{
  // 创建4个div用来组合出各种方块
  var myCss = css?css:"activityModel";
  this.divs = [createElm("div",myCss),createElm("div",myCss),createElm("div",myCss),createElm("div",myCss)];
  
  if(!shape)
  {
    // 初始化计分栏  
    this.score = createElm("div","score");
    this.score.style.top = "0px";
    this.score.style.left = 6*size+"px";
    this.score.innerHTML = "score:000";
    
    // 初始化预告栏和预告方块
    var c = "forecastModel";
    this.forecast = createElm("div","forecast");
    this.divs2 = [createElm("div",c),createElm("div",c),createElm("div",c),createElm("div",c)];
  }
  
  this.container = null;
  
  this.refresh = function()
  {
    this.x = (typeof(x)!='undefined')?x:3;
    this.y = (typeof(y)!='undefined')?y:0;
    
    // 如果有传参,优先使用参数的,如果有预告,优先使用预告,都没有就自己生成


    if(shape) this.shape = shape;
    else if(this.shape2) this.shape = this.shape2;
    else this.shape = shape?shape:shapes[Math.floor((Math.random()*shapes.length-0.000000001))].split(",");
    
    this.shape2 = shapes[Math.floor((Math.random()*shapes.length-0.000000001))].split(",");
    
    if(this.container && !this.container.check(this.x,this.y,this.shape))
    {
      isOver = true;
      var c = confirm("重新开始?");
      if(c) location.reload();
    }
    else
    {
     this.show();
     this.showScore();
     this.showAnnouncement();
    }
  }
  
  // 显示方块
  this.show = function()
  {
    for(var i in this.divs)
    {
      this.divs[i].style.top = (this.shape[i*2+1]- -this.y)*size+"px";
      this.divs[i].style.left = (this.shape[i*2]- -this.x)*size+"px";
    }
  }
  
  // 显示预告
  this.showAnnouncement = function()
  {
    for(var i in this.divs2)
    {
      this.divs2[i].style.top = (this.shape2[i*2+1]- -0.2)*forecastSize+"px";
      this.divs2[i].style.left = (this.shape2[i*2]- -0.2)*forecastSize+"px";
    }
  }
  
  // 显示分数
  this.showScore = function()
  {
    if(this.container && this.score)
    {
      switch((this.container.score + "").length)
      {
        case 1:
          this.score.innerHTML = "score:" + "00" + this.container.score; break;
        case 2:
          this.score.innerHTML = "score:" + "0" + this.container.score; break;
        default :
          this.score.innerHTML = "score:" + this.container.score; break;
      }
    }
  }
  
  // 水平移动方块的位置
  this.hMove = function(step)
  {
    if(isOver || isStop) return;
    if(this.container.check(this.x- -step,this.y,this.shape))
    {
      this.x += step; this.show();
    }
  }
  
  // 垂直移动方块位置
  this.vMove = function(step)
  {
    if(isOver || isStop) return;


    if(this.container.check(this.x,this.y- -step,this.shape))
    {
      this.y += step; this.show();
    }
    else
    {
      clearInterval(intervalId2);
      this.container.fixShape(this.x,this.y,this.shape);
      this.container.findFull();
      this.refresh();
    }
  }
  
  this.quickDown = function(){
    if(isOver || isStop) return;
    intervalId2 = setInterval("tetris.vMove(1)",1);
  }
  
  // 旋转方块
  this.rotate = function()
  {
    if(isOver || isStop) return;
    var newShape = [this.shape[1],3-this.shape[0],this.shape[3],3-this.shape[2],this.shape[5],3-this.shape[4],this.shape[7],3-this.shape[6]];
    if(this.container.check(this.x,this.y,newShape))
    {
      this.shape = newShape;
      this.show();
    }
  }
  
  this.refresh();
}

function Container()
{
  this.init = function()
  { 
    // 绘制方块所在区域
    var bgDiv = createElm("div","container");
    bgDiv.style.width = size*colCount+"px";
    bgDiv.style.height = size*rowCount+"px";
    bgDiv.onclick = function(){toggleInterval();};
    
    // 绘制预告所在区域
    var anDiv = createElm("div","info");
    anDiv.style.top = forecastSize+"px";
    anDiv.style.left = size*colCount- -forecastSize+"px";
    anDiv.innerHTML = "玩法说明:<br/>瞬落:'空格'<br/>暂停:'回车'<br/>暂停:'点击方块'<br/>旋转:'上方向键'" 
      + '<br/><br/>作者:stone<br/><a href="http://weibo.com/605494869">weibo.com/605494869</a>';
    
    // 绘制控制器所在区域
    var ctShape = [0,0,1,0,3,0,4,0];
    var ctDiv = [createElm("div","controlModel","l"),
      createElm("div","controlModel","r"),
      createElm("div","controlModel","ro"),
      createElm("div","controlModel","q")]
      
    for(var i in ctDiv)
    {
      ctDiv[i].style.top = (ctShape[i*2+1])*controlSize- -forecastSize- -rowCount*size + "px";
      ctDiv[i].style.left = (ctShape[i*2])*controlSize- -forecastSize + "px";
    }
    
    // 绑定按钮事件和文字
    var leftEvent = document.getElementById("l");
    var rightEvent = document.getElementById("r");
    var quickdownEvent = document.getElementById("d");


    var rotateEvent = document.getElementById("ro");
    
    l.onclick = function(){tetris.hMove(-1);};
    r.onclick = function(){tetris.hMove(1);};
    q.onclick = function(){tetris.quickDown();};
    ro.onclick = function(){tetris.rotate();};
    
    l.innerHTML = "左";
    r.innerHTML = "右";
    q.innerHTML = "瞬落";
    ro.innerHTML = "旋转";
    
    // 清空积分
    this.score = 0;
  }
  
  this.check = function(x,y,shape)
  {
    // 检查边界越界
    var flag = false;
    var leftmost=colCount;
    var rightmost=0;
    var undermost=0;
    
    for(var i=0;i<8;i+=2)
    {
      // 记录最左边水平坐标
      if(shape[i]<leftmost) leftmost = shape[i];
      
      // 记录最右边水平坐标
      if(shape[i]>rightmost) rightmost = shape[i];
      
      // 记录最下边垂直坐标
      if(shape[i+1]>undermost) undermost = shape[i+1];
      
      // 判断是否碰撞
      if(this[(shape[i+1]- -y)*100- -(shape[i]- -x)]) flag = true;
    }
    
    // 判断是否到达极限高度
    for(var m=0;m<3;m++)
      for(var n=0;n<colCount;n++)
        if(this[m*100+n]) flag = true;
      
    if((rightmost- -x+1)>colCount || (leftmost- -x)<0 || (undermost- -y+1)>rowCount || flag) return false;
    
    return true;
  }
  
  // 用灰色方块替换红色方块,并在容器中记录灰色方块的位置
  this.fixShape = function(x,y,shape)
  {
    var t = new Tetris("stationaryModel",x,y,shape);
    for(var i=0;i<8;i+=2)
      this[(shape[i+1]- -y)*100- -(shape[i]- -x)] = t.divs[i/2];
  }

  // 遍历整个容器,判断是否可以消除
  this.findFull = function()
  {
    var s = 0;
    for(var m=0;m<rowCount;m++)
    {
      var count = 0;
      for(var n=0;n<colCount;n++)
        if(this[m*100+n]) count++;

      if(count==colCount)
      {
        this.removeLine(m); s++;
      }
    }


    
    this.score -= -this.calScore(s);
  }
  
  this.calScore = function(s)
  { 
    if(s!=0) return s- -this.calScore(s-1)
    else return 0;
  }
  
  // 消除指定一行方块
  this.removeLine = function(rowCount)
  {
    // 移除一行方块
    for(var n=0;n<colCount;n++)
      document.body.removeChild(this[rowCount*100+n]);

    // 把所消除行上面所有的方块下移一行
    for(var i=rowCount;i>0;i--)
    {
      for(var j=0;j<colCount;j++)
      {
        this[i*100- -j] = this[(i-1)*100- -j]
        if(this[i*100- -j]) this[i*100- -j].style.top = i*size + "px";
      }
    }
  }
}

function init()
{
  container = new Container();
  container.init();
  
  tetris = new Tetris();
  tetris.container = container;
  
  // 绑定键盘事件
  document.onkeydown = function(e)
  {
    var e = window.event?window.event:e;
    
    if(e.keyCode == 13) toggleInterval();
    if(isOver || isStop) return;
    
    switch(e.keyCode)
    {
      case 32: // quickDown
        tetris.quickDown();break;
      case 38: //rotate
        tetris.rotate();break;
      case 40: //down
        tetris.vMove(1);break;
      case 37: //left
        tetris.hMove(-1);break;
      case 39: //right
        tetris.hMove(1);break;
    }
  }
  
  // 方块开始下降
  intervalId = setInterval("if(!isOver) tetris.vMove(1)",speed);
}

// 控制暂定
function toggleInterval()
{
  if(isStop)
  {
    isStop = false;
    intervalId = setInterval("if(!isOver) tetris.vMove(1)",speed);
  }
  else
  {
    isStop = true;
    clearInterval(intervalId);
  }
}


</script>
</head>
<body onload="init()">

</body>
</html>


[解决办法]
不错接分
[解决办法]
onclick是鼠标抬起时触发,换onmousedown试试
[解决办法]
貌似是手机上的浏览器对你的js代码支持的不好,在手机上换个浏览器试试。


[解决办法]
要不你用jquery1.7的js来操作看一看行不行。
[解决办法]
顶一下啊
[解决办法]
定,牛人
[解决办法]
支持一下 !
[解决办法]
小时候曾为之着迷
[解决办法]
学习!

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