四个AS3和后台通讯的方法
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[AS3]Flash与后台数据交换方法整理1-URLLoader(URLStream)篇
PS.
随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法。
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket)?
4.FMS/FCS
一、URLLoader(URLStream)篇
URLStream和URLLoader中URLLoaderDataFormat.BINARY类似,它提供对下载 URL 的低级访问方式,我在此不再重复了,有兴趣的,可以看Flash帮助中URLStream类。
Flash端
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?服务端(jsp)?优点:1、flash代码实现起来简单,方便。
2、服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!?
3、可以发送字符串变量,也可以发送文件流([AS3]URLLoader+URLRequest+JPGEncoder实现BitmapData图片数据保存)。
4、可以结合AMF3接收更为丰富的数据类型([AS3]AMF3+JAVA的调用范例)。
缺点:
1、传递的变量不宜过多。
2、变量传递的值不宜过长。
注意:
如果接收数据类型设置成URLLoaderDataFormat.VARIABLES后,第一个字符不能以&开头,结尾部分建议以&_为结束比较好。[AS3]Flash与后台数据交换方法整理2-FlashRemoting篇
Submitted by kinglong on 2008-9-3 11:16:47
[AS3]Flash与后台数据交换方法整理2-FlashRemoting篇
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket)?
4.FMS/FCS二、FlashRemoting篇
相对于AS版FlashRemoting,客户端代码要简单多了,传递的数据更为丰富了。
客户端
RemotingService类?
?优点:1.传输数据类型比较丰富。
2.可以支持AMF0,AMF3两种数据封装类型,AMF3是Flash Player 9或更高级才能支持,有了AMF3,可以直接传送二进制文件流数据。
3.传输效率相对比较高。
4.对各种后台的支持也比较好。
FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服务端,功能强大(当然也支持AMF0,AMF3格式,java和net平台都支持),质量也不错,可惜这个是需要银子的。
Blazeds - 是Adobe另外一个开源的FlashRemoting项目,基于Java平台的,支持AMF0,AMF3格式
Amfphp - 一种基于PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3两种格式,开源项目。
Openamf - 一种基于Java的FlashRemoting开源项目,目前只支持AMF0格式。
GDS(Granite Data Services) - 也是一个基于Java平台的FlashRemoting项目,支持AMF3的。
WebORB - 一个支持.net,java,php,ruby等开发平台的FlashRemoting项目,也支持AMF0和AMF3。
FluorineFx - 一个支持.net开发平台的FlashRemoting开源项目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。缺点:
1.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用。
2.如果使用虚拟主机的话配置起来比较麻烦。
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flash与后台数据交换方法整理3-WebService篇
Submitted by kinglong on 2006-3-8 14:29:33
三、WebService
????? 个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
????? WebService的优点:
?????? 1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
?????? 2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
?????? 3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
?????? 4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
???? WebService的缺点:
?????? Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!?
?调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :)?
??? 1.LoadVars(XML)
??? 2.Flash Remoting
??? 3.Webservice
??? 4.XMLSocket?
?
四、XMLSocket
??? 这是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
??? XMLSocket的优点:
??? 1、能和服务端即时通信;
??? 2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
??? 3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
??? XMLSocket的缺点:
??? 1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
??? 2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
??? 3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)?//上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!?转自kinglong?