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一个让桌面上雪的ruby 小程序 snow

2012-12-20 
一个让桌面下雪的ruby 小程序 snow#!/usr/bin/env ruby# -*- coding: gb18030 -*-# 2011-3#ruby 1.8.7 (20

一个让桌面下雪的ruby 小程序 snow

#!/usr/bin/env ruby# -*- coding: gb18030 -*-# 2011-3#ruby 1.8.7 (2011-02-18 patchlevel 334) [i386-mingw32]#gem 1.6#gem install win32-api windows-pr windows-api cstruct#比如要使用 GetDC这个API时,搜索包含文字GetDC的文件在这个目录: D:\Ruby18\lib\ruby\gems\1.8\gems\, 比如我搜索出来是 windows-pr-1.1.3\lib\windows\gdi\device_context.rb , 打开看一下结构.#则写 require 'windows/gdi/device_context'#include Windows::GDI::DeviceContext#同理: GetPixel 在文件 bitmap.rb, 可以打开它过目一下,看一下类结构.#则写 require 'windows/gdi/bitmap'#include Windows::GDI::Bitmap#在Ruby中方便的调用Win32 API (使用windows-pr和CStruct) :#http://www.w-yong.com/docs/ruby_win32_api.html#http://tieba.baidu.com/f?kz=253376021require 'rubygems'require 'windows/gdi/device_context'require 'windows/gdi/bitmap'require 'win32struct'include Windows::GDI::DeviceContextinclude Windows::GDI::Bitmapclass Rect < CStruct   int32 :left   int32 :top   int32 :right   int32 :bottomendmodule Windows  module GDI    module DeviceContext      API.new('InvalidateRect','LPB','B','user32')    end  endendclass Snow  SnowNum = 500 #同一时间飘动的雪花数量  ScrnWidth = 1280 #屏幕宽度(单位:像素)  ScrnHight = 1024 #屏幕高度(单位:像素)  SnowColDown = 0xFFFFFF #积雪颜色  SnowColDuck = 0xFFDDDD #深色积雪颜色  SnowCol = 0xFEFfFE #雪花颜色  def initialize    `title 桌面飘雪` #设置窗口标题    print "\r按 ctrl + c 结束"    @hDC1 = GetDC(0)    #初始化整个屏幕    @vx=0    @vy=0    @px=[]    @py=[]    @pColor=[]    SnowNum.times{|j|      @px[j] = rand * ScrnWidth      @py[j] = rand * ScrnHight / 1.5      @pColor[j] = GetPixel(@hDC1, @px[j], @py[j])    }  end  def timerStart    #设置计时器,Timer1用于画单帧,Timer2用于风向变化    Thread.new{      loop do      sleep 0.01      #画出一帧      draw rescue(p $!.message + $@[0])      end    }    Thread.new{      loop do      #改变风向      @vx = rand * 4 - 2      @vy = rand + 2            sleep 1.4      end    }  end  #初始化雪花位置  def initP(i)    @px[i] = rand * ScrnWidth    @py[i] = rand * 3    @pColor[i] = GetPixel(@hDC1, @px[i], @py[i]) #取得屏幕原来的颜色值  end  #画出一帧,即重画所有雪花位置一次  def draw    SnowNum.times{|i|      if @pColor[i] != SnowCol        #还原上一个位置的颜色        SetPixel @hDC1, @px[i],@py[i], @pColor[i]      end      #设置新的位置,i Mod 3用于将雪花分为三类采用不同速度,以便形成层次感      @pvx = rand * 2 - 1 + @vx * (i%3)      @pvy = @vy * (i%3+1)      @px[i] += @pvx      @py[i] += @pvy      #取得新位置原始颜色值,用于下一步雪花飘过时恢复此处颜色      @pColor[i] = GetPixel(@hDC1,@px[i],@py[i])      #如果获取颜色失败,表明雪花已飘出屏幕,重新初始化      if @pColor[i] == 0xFFFFFFFF        initP i      else        #否则若雪花没有重叠        if @pColor[i] != SnowCol          #若对比度较小(即不能堆积),就画出雪花          #Rnd()>0.3用于防止某些连续而明显的边界截获所有雪花          if rand > 0.3 or getContrast(i) < 50            SetPixel @hDC1,@px[i],@py[i], SnowCol            #否则表明找到明显的边界,画出堆积的雪,并初始化以便画新的雪花          else            SetPixel @hDC1,@px[i],@py[i] - 1, SnowColDuck            SetPixel @hDC1,@px[i] - 1,@py[i], SnowColDuck            SetPixel @hDC1,@px[i] + 1,@py[i], SnowColDown            initP i          end        end      end    }  end  #取得某一点与周围点的对比度,确定是否在此位置堆积雪花  def getContrast(i)    #colorCmp = 0 #存储用作对比的点的颜色值    #tempR = 0 #存储CorlorCmp的红色部分,下同    #tempG = 0    #tempB = 0    #slope=0  #存储雪花飘落方向:Vx/Vy    #计算雪花飘落方向    if @pvy != 0      slope = @pvx / @pvy    else      slope = 2    end    #根据雪花飘落方向决定取哪一点作对比点,    #若PVx/PVy在-1到1之间,即Slope=0,就取正下面的象素点    #若PVx/PVy>1,取右下方的点,PVx/PVy<-1则取左下方    if slope == 0      colorCmp = GetPixel(@hDC1, @px[i], @py[i] + 1)    elsif slope > 1      colorCmp = GetPixel(@hDC1, @px[i] + 1, @py[i] + 1)    else      colorCmp = GetPixel(@hDC1, @px[i] - 1, @py[i] + 1)          end    #确定当前位置没有与另一个雪花重叠,否则返回0,用于防止由于不同雪花重叠造成雪花乱堆    if colorCmp == SnowCol      return 0    end    #分别获取ColorCmp与对比点的蓝、绿、红部分的差值    tempB = ((colorCmp & 0xFF0000).abs - (@pColor[i] & 0xFF0000)) / 0x10000    tempG = ((colorCmp & 0xFF00).abs - (@pColor[i] & 0xFF00)) / 0x100    tempR = ((colorCmp & 0xFF).abs - (@pColor[i] & 0xFF))    ##返回对比度值    (tempR + tempG + tempB) / 3  end  def cc    ReleaseDC 0, @hDC1 #释放桌面窗口设备句柄    #InvalidateRect 0, Rect.new.data , 0 #清除所有雪花,恢复桌面    InvalidateRect 0, 0, 0 #清除所有雪花,恢复桌面    exit  end  def run    trap(:INT){cc} #按 c-c 退出    timerStart #启动定时器    #等到所有进程退出后,主进程再退出    while(Thread.list.count != 1) do sleep 1 end         cc #结束运行  endendSnow.new.run

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