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Android、iPhone跟Java三个平台一致的加密工具

2012-12-18 
Android、iPhone和Java三个平台一致的加密工具移动开发中遇到的最让人纠结的要属Java、Android和iPhone三个

Android、iPhone和Java三个平台一致的加密工具
      移动开发中遇到的最让人纠结的要属Java、Android和iPhone三个平台加解密不一致的问题。因为手机端后台通常是用JAVA开发的Web Service,Android和iPhone客户端调用同样的Web Service接口,为了数据安全考虑,要对数据进行加密。头疼的问题就来了,很难编写出一套加密程序,在3个平台间加解密的结果一致,总不能为Android和iPhone两个客户端各写一套Web Service接口吧?我相信还会有很多朋友为此困惑,在此分享一套3DES加密程序,能够实现Java、Android和iPhone三个平台加解密一致。

        首先是JAVA端的加密工具类,它同样适用于Android端,无需任何修改,即可保证Java与Android端的加解密一致,并且中文不会乱码。



接下来是iPhone端的加密程序,当然是用Ojbective-C写的3DES加密程序,源代码如下:
////  DES3Util.m//#import "DES3Util.h"#import <CommonCrypto/CommonCryptor.h>#import "GTMBase64.h"#define gkey@"liuyunqiang@lx100$#365#$"#define gIv             @"01234567"@implementation DES3Util// 加密方法+ (NSString*)encrypt:(NSString*)plainText {    NSData* data = [plainText dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];size_t plainTextBufferSize = [data length];const void *vplainText = (const void *)[data bytes];        CCCryptorStatus ccStatus;    uint8_t *bufferPtr = NULL;    size_t bufferPtrSize = 0;    size_t movedBytes = 0;        bufferPtrSize = (plainTextBufferSize + kCCBlockSize3DES) & ~(kCCBlockSize3DES - 1);    bufferPtr = malloc( bufferPtrSize * sizeof(uint8_t));    memset((void *)bufferPtr, 0x0, bufferPtrSize);        const void *vkey = (const void *) [gkey UTF8String];    const void *vinitVec = (const void *) [gIv UTF8String];        ccStatus = CCCrypt(kCCEncrypt,                       kCCAlgorithm3DES,                       kCCOptionPKCS7Padding,                       vkey,                       kCCKeySize3DES,                       vinitVec,                       vplainText,                       plainTextBufferSize,                       (void *)bufferPtr,                       bufferPtrSize,                       &movedBytes);        NSData *myData = [NSData dataWithBytes:(const void *)bufferPtr length:(NSUInteger)movedBytes];NSString *result = [GTMBase64 stringByEncodingData:myData];    return result;}// 解密方法+ (NSString*)decrypt:(NSString*)encryptText {    NSData *encryptData = [GTMBase64 decodeData:[encryptText dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];size_t plainTextBufferSize = [encryptData length];const void *vplainText = [encryptData bytes];        CCCryptorStatus ccStatus;    uint8_t *bufferPtr = NULL;    size_t bufferPtrSize = 0;    size_t movedBytes = 0;        bufferPtrSize = (plainTextBufferSize + kCCBlockSize3DES) & ~(kCCBlockSize3DES - 1);    bufferPtr = malloc( bufferPtrSize * sizeof(uint8_t));    memset((void *)bufferPtr, 0x0, bufferPtrSize);        const void *vkey = (const void *) [gkey UTF8String];    const void *vinitVec = (const void *) [gIv UTF8String];        ccStatus = CCCrypt(kCCDecrypt,                       kCCAlgorithm3DES,                       kCCOptionPKCS7Padding,                       vkey,                       kCCKeySize3DES,                       vinitVec,                       vplainText,                       plainTextBufferSize,                       (void *)bufferPtr,                       bufferPtrSize,                       &movedBytes);        NSString *result = [[[NSString alloc] initWithData:[NSData dataWithBytes:(const void *)bufferPtr length:(NSUInteger)movedBytes] encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease];    return result;}@end


iPhone端的加密工具类中引入了“GTMBase64.h”,这是iOS平台的Base64编码工具类,就不在这里贴出相关代码了,需要的百度一下就能找到。

        这样,JAVA,Android和iPhone三个平台的加密不一致问题就可以解决了。其实,对此问题,还有一种更好的实现方式,那就是用C语言写一套加密程序,这样在iOS平台是可以直接使用C程序的,而在Java和Android端通过JNI去调用C语言编写的加密方法,这样也可以实现3个平台调用同一套加密程序。

借鉴地址:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/8062867

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