关于<<敏捷软件开发>>第9章(OCP)的思考
Robert C. Martin(Uncle Bob)的经典之作, 原书名是<<Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices >>. 在大学里第一次看到这本书时就疯狂喜欢上它了. 一口气看了两遍, 虽然对里面很多精髓理解的不是很透彻.
现在出来工作了, 利用闲暇时间, 偶尔翻一下这本书, 每次都会有一些收获. 所谓开卷有益,此卷乃此书也.
下面是我看了第9章"开放-封闭原则(OCP)"的思考.什么是OCP,简单的说,当你的程序中需要改动或增加功能, 只需增加新的代码,不必修改原来正常运行的程序. 也就是已经存在的接口和模块不必改动,否则就会引起连锁效应, 导致相关的很多模块要改动. 这种牵一发而动全身的效果,对于维护大型的代码是致命的.
具体关于OCP的细节如果想了解可以去看原书,我在这里不打算详细说这个东西. Uncle Bob在这一章先举了一个不遵循OCP的代码例子, 是用C写的. 紧接着又用C++重新实现了这段代码, 使它遵循OCP. 用面向对象的语言去实现OCP其实是非常容易的, 因为实现OCP的关键是”抽象”, 而抽象正是面向对象一个很典型的特点. Uncle Bob并没有给出C的解决方案(我想他应该是想给读者一个思考的空间), 下面是我用C重写的那个例子, 觉得应该是遵守OCP. 把代码贴出来,希望大家能多讨论并指教(原书的代码我就不贴出来了, 大家可以去看书)
struct Circle
{
double itsRadius;
POINT itsCenter;
}g_cirlce;
struct Square
{
double itsSide;
POINT itsTopLeft;
}g_square;
enum ShapeType
{
circle,
square
};
typedef struct
{
ShapeType itsType;
void (*Draw)();
}Shape, *PShape;
static Shape list[] =
{
{
circle, DrawCircle
},
{
square, DrawSquare
}
};
//画圆
void DrawCircle()
{
g_cirlce.itsRadius = 0.0;
//......
}
//画正方形
void DrawSquare()
{
g_square.itsSide = 5.0;
//......
}
//当有新的图形(比如三角形)加进来时, 该模块不用修改
void DrawAllShapes(Shape list[], int n)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
list[i].Draw();
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
DrawAllShapes(list, 2);
return 0;
}
当我要加一个新的功能-画三角形时, void DrawAllShapes(Shape list[], int n)这个模块不用作任何的修改, 只用增加关于三角形的一些变量和操作.具体是下面这几步:
1 enum ShapeType 里加入一个变量,如下:
enum ShapeType
{
circle,
square,
triangle
};
2 加一个描述三解形属性的全局变量,如下:
struct Triangle
{
//......
}g_triangle;
3 在一个画三角形的函数并更新list数组,如下:
//画三解形
void DrawTriangle()
{
//…….
}
static Shape list[] =
{
{
circle, DrawCircle
},
{
square, DrawSquare
},
{
Triangle, DrawTriangle
}
};
该文在我的搜狐博客点上的链接
http://ponymaggie.blog.sohu.com/132929255.html
[解决办法]
该回复于2009-10-11 09:05:13被版主删除
[解决办法]
就是不用修改框架就可以进行扩展
你继承一个类,子类拓展了(多了一个子类),不用修改父类的方法,就是符合OCP原则的
对修改封闭,对扩展开放
祝你成功
[解决办法]
这里C的方案和面向对象也差不多了。