求讲解 InvalidateRect
求讲解InvalidateRect
该函数是怎么刷新的,调用OnPaint了?
如果我在OnPaint里调用了自己的Paint函数,是不是InvalidateRect会调用我的函数?还是他只会重画参数Rect指定的区域?
BOOL bErase 这个参数有什么作用,会产生什么不同的效果?
求讲解
附百科
该函数向指定的窗体添加一个矩形,然后窗口客户区域的这一部分将被重新绘制。 BOOL InvalidateRect( HWND hWnd, // handle of window with changed update region CONST RECT *lpRect, // address of rectangle coordinates BOOL bErase // erase-background flag ); 参数: hWnd:要更新的客户区所在的窗体的句柄。如果为NULL,则系统将在函数返回前重新绘制所有的窗口, 然后发送 WM_ERASEBKGND 和 WM_NCPAINT 给窗口过程处理函数。 lpRect:无效区域的矩形代表,它是一个结构体指针,存放着矩形的大小。如果为NULL,全部的窗口客户区域将被增加到更新区域中。 bErase:指出无效矩形被标记为有效后,是否重画该区域,重画时用预先定义好的画刷。当指定TRUE时需要重画。 返回值: 函数成功则返回非零值,否则返回零值。 说明:被标记为无效矩形的区域直到WM_PAINT消息被处理完之后才会消失,或者使用ValidateRect(),ValidateRgn()函数来使之有效。当应用程序的消息队列中为空时,并且窗体要更新的区域非空时,系统会发送一个WM_PAINT消息到窗体。
[最优解释]
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,
强制客户区域重绘制,
1、会触发OnPaint事件的
2、只绘画制定的区域
[其他解释]
//---------------------------------------
/*
做个测试代码给你 ,你就知道了
单击Button2 Form上会显示数字
点击Button1 Form被绘画的区域的数字消失,未绘画部分依然存在
*/
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
TRect Rectq ;
Rectq = Rect(1,1,300,300);
InvalidateRect(Form1->Handle,&Rectq,true);
}
//---------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
HDC DC=GetDC(Form1->Handle);
for(int i=0;i<100;i++)
{
String s=i;
TextOut(DC,30,30,s.c_str(),s.Length());
TextOut(DC,300,30,s.c_str(),s.Length());
}
ReleaseDC(Form1->Handle,DC);
}
//---------------------------------------