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flash吹泡泡成效

2012-11-23 
flash吹泡泡效果? 试试效果先:1、按Ctrl+F8新建一个MC,命名为“泡泡”。2、然后在这个MC里画一个泡泡。如图:3、在

flash吹泡泡效果

?
试试效果先:
1、按Ctrl+F8新建一个MC,命名为“泡泡”。

2、然后在这个MC里画一个泡泡。如图:

3、在库中“泡泡”这个MC上点右键,然后加上链接名“paopao_mc”。

4、回到主场景,选中第一帧,然后按F9加上代码,代码及注释:
this.createEmptyMovieClip("mic_mc",?-1);//创建一个MC用来装话筒接收到的声音
var?_mic:Microphone?=?Microphone.get();//获取电脑上的话筒
//_mic.setGain(20);//这里设置话筒的音量增益,默认值是50,一般都用默认。
mic_mc.attachAudio(_mic);//把话筒的声音放到mic_mc中来,这样我们才能听到自己吹泡泡的声音
//////////////
var?_num:Number?=?0;//设置一个变量,用来设置吹出来的泡泡的深度
var?temp_num:Number?=?0;//设置一个变量,作用同上
function?chupaopao_func(N:Number)?{//这里的N是由下面的声音传递来的,N用来决定发出泡泡的数量,这个函数用于发出泡泡
_num?+=?20;
temp_num++;
for?(var?d:Number?=?_num*temp_num;?d>_num*temp_num-N;?d--)?{//用一个for循环来生成根据声音大小生产的个数的泡泡
??this.attachMovie("paopao_mc",?"paopao_mc"+d,?d,?{_x:275,?_y:360,?_rotation:Math.random()*36});//调用?库中那个刚才画的泡泡到舞台,花括号中是设置的初始值,依次为?X坐标,Y坐标,旋转度。
??this["paopao_mc"+d]._xspeed?=?10-Math.random()*20;//设置它的X运动加速度
??this["paopao_mc"+d]._yspeed?=?Math.random()*10;//设置它的Y方向的运动加速度
??this["paopao_mc"+d]._scale?=?Math.random();//设置它的大小缩放加速度
??var?color:Color?=?new?Color(this["paopao_mc"+d]);//这两行是让泡泡随机生成颜色,所以我们看到的就是一堆彩色泡泡,如果不用它,所有的泡泡就是一个颜色了。
??color.setRGB(Math.random()*0xffffff);
??this["paopao_mc"+d]._xscale?=?this["paopao_mc"+d]._yscale=Math.random()*50+50;//设置泡泡出来时的大小,这一句也可以在花括号中定义
??this["paopao_mc"+d].onEnterFrame?=?function()?{//泡泡不断运行
???this._xscale?+=?this._scale;//X?Y方向上不断加大缩放,看起来泡泡就慢慢变大了,而且每个泡泡的_scale值是随机定义的,所以它们变大的速度并不一样
???this._yscale?+=?this._scale;
???this._alpha?=?8000/this._xscale;//透明度也随缩放值变化,泡泡越变得大,透明度越小
???this._x?-=?this._xspeed;//泡泡自身的运动,由于?它们的_xspeed??_yspeed也是在生成时随机产生的,所以每个泡泡运动起来速度不一样。
???this._y?-=?this._yspeed;
???if?(this._x550?||?this._xscale>=122)?{//当泡泡向左,向上,向右跑出舞台,或者变得太大时,就摧毁自己,当然就从舞台上消失了。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuatexiao/692.html

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