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Flex 四中Spark组件利用Skin Class外观设计(3)

2012-11-22 
Flex 4中Spark组件利用Skin Class外观设计(3)SkinClass借助FXG和状态语法完成组件的交互式设计。FXG对于复

Flex 4中Spark组件利用Skin Class外观设计(3)
SkinClass借助FXG和状态语法完成组件的交互式设计。

FXG对于复杂的图形会生成多而繁琐的代码,这时还不如使用一张透明的PNG图片代替来得“划算”。

当然SkinClass中也有插入图片的标签,就是<s:BitmapImage/>。其插入图片非常方便,也可随意缩放、旋转等。

以下是本人写的一个简单实例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"alpha.disabled="0.7"><s:states><s:State name="up"/><s:State name="over"/><s:State name="down"/><s:State name="disabled"/></s:states>  <s:BitmapImage scaleX="0.35" scaleY="0.35" width="64" height="64" source="@Embed('search.png')"/></s:Skin>


来自http://flex4jiaocheng.com/blog/270

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