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设计方式- - builder 建造者模式

2012-11-20 
设计模式- - builder 建造者模式?Builder建造者模式//抽象接口 -- 穿衣服public abstract class Wear {//

设计模式- - builder 建造者模式

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Builder建造者模式


//抽象接口 -- 穿衣服public abstract class Wear {// 抽象方法 -- 穿上衣 public abstract void coat(); // 抽象方法 -- 穿裤子 public abstract void pants();// 抽象方法 -- 穿袜子 public abstract void socks(); // 抽象方法 -- 穿鞋子 public abstract void shoes(); // 形象展示 public void show(){ System.out.println("\n我今天的装扮是:"); this.coat(); this.pants(); this.socks(); this.shoes(); }}?

/** * 西装的打扮 */public class Suit extends Wear { public void coat() { System.out.print("上衣是西服"); } public void pants() { System.out.print(",下身是西裤"); } public void shoes() { System.out.print(",黑色的袜子"); } public void socks() { System.out.print(",黑色的皮鞋!"); }}?

/** * 运动装的打扮 */public class SportsWear extends Wear{ public void coat() { System.out.print("上身是运动服"); } public void pants() { System.out.print(",下身是运动裤!"); } public void socks() { System.out.print(",白色的袜子!"); } public void shoes() { System.out.print(",白色的运动鞋"); }}?

/** * 指挥者 -- 张三 * 根据自己的想法穿不同风格的衣服 */public class JoeSmith {// 穿衣服 private Wear wear; // 给人的感觉 public void feel(){ wear.show(); } /** * 张三的构造方法,必须穿衣服 **/ public JoeSmith(Wear wear) { this.wear = wear; }// getter && setter public Wear getWear() { return wear; } public void setWear(Wear wear) { this.wear = wear; }}?

public class Client { public static void main(String[] args) {// 今天上班,穿西装 Wear wear = new Suit(); JoeSmith js = new JoeSmith(wear); js.feel();// 下班了,去健身房,换套运动装 js.setWear( new SportsWear()); js.feel(); }}?

/** 服务员 */public class Waiter {// 做菜 public void carte(Master master) { master.garnish(); master.cooking(); master.condiments(); master.pan(); }}?

/** * 建造者抽象接口--厨师 */public abstract class Master {// 配菜 public abstract void garnish();// 做菜 public abstract void cooking();// 放入调料 public abstract void condiments();// 出锅 public abstract void pan();// 传菜 public abstract Vegetables pantry();}?

/** * 厨师--李师傅 */public class ChefLee extends Master {protected Vegetables vegetables = new Vegetables();// 配菜 public void garnish(){ vegetables.add("配好原料了"); }// 做菜 public void cooking(){ vegetables.add("蒸菜"); }// 放入调料 public void condiments(){ vegetables.add("放调料"); }// 出锅 public void pan(){ vegetables.add("菜炒好了!"); }// 传菜 public Vegetables pantry(){ return vegetables; }}?

/** * 具体建造者--张师傅 */public class ChefZhang extends Master{protected Vegetables vegetables = new Vegetables();// 配菜 public void garnish(){ vegetables.add("配好原料了"); }// 做菜 public void cooking(){ vegetables.add("下锅炒"); }// 放入调料 public void condiments( ){ vegetables.add("放调料"); }// 出锅 public void pan(){ vegetables.add("炒好了!"); }// 传菜 public Vegetables pantry(){ return vegetables; }}?

/** * 具体产品--菜 */public class Vegetables {// 菜的信息 private List<String> info = new ArrayList<String>();// 菜的完成过程 public void add(String str){ info.add(str); } //做菜情况说明 public void explain(){ System.out.println("做菜流程:"); for(String s : info){ System.out.print(" " + s); } }}

/** * 客户端测试 */public class Client { public static void main(String[] args) {// 点菜 Waiter waiter = new Waiter(); Master zhang = new ChefZhang(); Master lee = new ChefLee();// 通知张师傅做菜 waiter.carte(zhang); Vegetables spicy = zhang.pantry();// 菜做好了 spicy.explain();// 通知李师傅做菜 waiter.carte(lee); Vegetables fish = lee.pantry();// 菜做好了 fish.explain(); }}?

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适用性:

1、?创建复杂对象的算法需要独立于对象各个部分的创建和组合方式。

2、?对象的构造过程允许被构造的对象有不同的表现形式时

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实现要点:

1、?组装和创建接口:Builder类的接口要足够泛化,能够实现各个具体的builder。

2、?产品没有抽象类:这是因为创建对象的算法复杂或是形式多样,因此没有必要也无可能抽象出一个抽象类?

3、?Builder中的默认空函数,而不是纯虚函数:在C++中在派生类里只要改变感兴趣的方法,而不需要重新定义整个类的所有方法。

4、 Builder模式 主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的乘法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

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5、 Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

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6、 AbstractFactory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用

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参考文章:http://www.cnblogs.com/CS106A/archive/2012/06/03/2532763.html

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