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施用Flash Builder 4进行Unit Test

2012-11-16 
使用Flash Builder 4进行Unit Test作为一个新特性,Flash Builder 4已经集成FlexUnit Test,使用起来很方便,

使用Flash Builder 4进行Unit Test

作为一个新特性,Flash Builder 4已经集成FlexUnit Test,使用起来很方便,下面我们就以一个Case来谈谈怎样在Flash Builder 4中进行Unit Test。

1. 准备工作。首先用Flash Builder 4在一个Flex工程新建一个类。如下面代码。

package{import flash.utils.ByteArray;public class ObjectUtil{public static function clone(source:*):* {var ba:ByteArray = new ByteArray();ba.writeObject(source);ba.position = 0;return ba.readObject();}}}

这个工具类实现对象的深度clone,也就是被复制的目标对象不再是源对象的参照,改变目标对象不会影响源对象。因为ActionScript 3.0和Flex Framework中有不少内置对象,如Date、Object、Array、ArrayColection、BitmapData等,情况比较多,单元测试正好派上用场。

2. 创建新的FlexUnit TestCase 类。

选择该类>新建>TestCase 类,打开下图所示对话框,一般按默认设置就行了。如下图所示。

施用Flash Builder 4进行Unit Test

选择应为其生成测试方法存根的方法。如下图所示。

施用Flash Builder 4进行Unit Test

Flash Builder 4将自动为我们生成TestCase类和主程序文件的结构代码。在TestCase类中,已经有一个没有实现的测试方法testClone,为方便错误跟踪,我们修改成了四个测试方。如下代码所示。

public function testCloneObject():void{var obj:Object= {name:"Jim", age:25}var newObj:Object = ObjectUtil.clone(obj);newObj.age = 28;assertObjectEquals(obj, {name:"Jim", age:25});}public function testCloneArray():void{var arr:Array= [1,2];var newArr:Array = ObjectUtil.clone(arr);newArr[1] = 3;assertObjectEquals(arr, [1,2]);}public function testCloneCollection():void{var ac:ArrayCollection = new ArrayCollection([{name:"Jim", age:28},{name:"Tom", age:30}]);var newAC:ArrayCollection = ObjectUtil.clone(ac);newAC.getItemAt(0).name = "Kite";assertEquals(ac.getItemAt(0).name, "Jim");}public function testBitmapData():void{var bmd:BitmapData = new BitmapData(100,100,false);bmd.setPixel(10,10,0xFF0000);var newBMD:BitmapData = ObjectUtil.clone(bmd);newBMD.setPixel(10,10,0x0000FF);;assertEquals(bmd.getPixel(10,10), 0xFF0000);}

注意,在FlexUnit 1 test中, 每个你创建的方法的方法名都必须以test开头, 这个是为了让测试运行器辨识需要测试的方法。

3. 创建新的FlexUnit Test Suite 类。选择该类>新建>TestSuie类,打开对话框,输入TestSuie类名,选择目标测试类和方法。如下图所示。

施用Flash Builder 4进行Unit Test

4. 修改主程序。

打开主程序mxml,做如下修改。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:flexui="flexunit.flexui.*"xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" minWidth="800" minHeight="600"creationComplete="creationCompleteHandler()"><fx:Script><![CDATA[import flexUnitTests.UtilSuite;private var flexUnitTests_UtilSuite_obj:flexUnitTests.UtilSuite;protected function creationCompleteHandler():void{testRunner.test = UtilSuite.suite();testRunner.startTest();}]]></fx:Script><flexui:TestRunnerBase id="testRunner"width="100%" height="100%"/></s:Application>

5. 运行测试程序。

结果testBitmapData()方法测试失败:TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 Object@b9b5fb1 转换为 flash.display.BitmapData。

6. 修改错误。其实,BitmapData有自己的clone方法,我们只要将这个方法整合到ObjectUtil类中就行了。

打开ObjectUtil类,添加一个条件,最终代码如下。

public static function clone(source:*):* {var ba:ByteArray = new ByteArray();ba.writeObject(source);ba.position = 0;if(source is BitmapData){return (source as BitmapData).clone();}return ba.readObject();}

回到第五步再进行测试,直到全部方法都通过。

另外,FlexUnit 4 test所用代码更简单,还支持元数据标签。通过运行方式>FlexUnit 测试,可以直接生成主程序代码。FlexUnit 4 test的界面是总结性的,很简单,还有就是FlexUnit 面版,大家有空可以试一下。

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