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JAVA Command设计方式

2012-11-16 
JAVA Command设计模式Command 模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原

JAVA Command设计模式
Command 模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command 模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse.

  Command 定义

  不少Command 模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.

  将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command 模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command 模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.

  显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command 是将对行为进行封装的典型模式,Factory 是将创建进行封装的模式,从Command 模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.

  如何使用?

  具体的Command 模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例是将命令封装在一个Collection 的List 中,任何对象一旦加入List 中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:

  典型的 Command 模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装为对象":
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   1. public interface Command {   
   2.   public abstract void execute ( );   
   3.   } 

具体不同命令/请求代码是实现接口Command,下面有三个具体命令
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   1. public class Engineer implements Command {   
   2.   public void execute( ) {   
   3.   //do Engineer's command   
   4.   }   
   5.   }   
   6.   public class Programmer implements Command {   
   7.   public void execute( ) {   
   8.   //do programmer's command   
   9.   }   
  10.   }   
  11.   public class Politician implements Command {   
  12.   public void execute( ) {   
  13.   //do Politician's command   
  14.   }   
  15.   } 

按照通常做法,我们就可以直接调用这三个Command,但是使用Command 模式,我们要将他们封装起来,扔到黑盒子List 里去:
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   1. public class producer{   
   2.   public static List produceRequests() {   
   3.   List queue = new ArrayList();   
   4.   queue.add( new DomesticEngineer() );   
   5.   queue.add( new Politician() );   
   6.   queue.add( new Programmer() );   
   7.   return queue;   
   8.   }   
   9.   } 

这三个命令进入List 中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是Engineer 谁是Programmer 了,看下面如何调用Command 模式:
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   1. public class TestCommand {   
   2.   public static void main(String[] args) {   
   3.    List queue = Producer.produceRequests();   
   4.   for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )   
   5.   //取出 List 中东东,其他特征都不能确定,只能保证一   
   6.   个特征是100%正确,   
   7.   // 他们至少是接口Command 的"儿子".所以强制转换   
   8.   类型为接口Command   
   9.   ((Command)it.next()).execute();   
  10.   }   
  11.   } 

由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者TestCommand 中的代码了.

  理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,特别是在如何分离调用者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用"从List 过一遍"的做法.这种做法只是为了演示.

  使用Command 模式的一个好理由还因为它能实现Undo 功能.每个具体命令都可以记住它刚刚执行的动作,并且在需要时恢复.

  Command 模式在界面设计中应用广泛.Java 的Swing 中菜单命令都是使用Command 模式,由于Java 在界面设计的性能上还有欠缺,因此界面设计具体代码我们就不讨论,网络上有很多这样的示例.

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