Android-Universal-Image-Loader应用详解
一、介绍
Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:
二、特点
多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
三、使用方法
这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面偶jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:
ImageView imageView = ...String imageUrl = "http://site.com/image.png"; // or "file:///mnt/sdcard/images/image.jpg"ProgressBar spinner = ...File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "UniversalImageLoader/Cache");// Get singletone instance of ImageLoaderImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();// Create configuration for ImageLoader (all options are optional, use only those you really want to customize)ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext()) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it) .threadPoolSize(3) .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .offOutOfMemoryHandling() .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // You can pass your own disc cache implementation .discCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) .imageDownloader(new URLConnectionImageDownloader(5 * 1000, 20 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (20 s) .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) .enableLogging() .build();// Initialize ImageLoader with created configuration. Do it once on Application start.imageLoader.init(config);
// Creates display image options for custom display task (all options are optional)DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showStubImage(R.drawable.stub_image) .showImageForEmptyUri(R.drawable.image_for_empty_url) .cacheInMemory() .cacheOnDisc() .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) .build();// Load and display imageimageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingStarted() { spinner.show(); } @Override public void onLoadingFailed(FailReason failReason) { spinner.hide(); } @Override public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) { spinner.hide(); } @Override public void onLoadingCancelled() { // Do nothing }});
// Just load imageDisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .cacheInMemory() .cacheOnDisc() .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT) .displayer(new FakeBitmapDisplayer()) .build();ImageSize minImageSize = new ImageSize(120, 80);imageLoader.loadImage(context, imageUrl, minImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) { // Do whatever you want with loaded Bitmap }});四、使用信息
缓存不是默认启用。如果你想将被缓存在内存中加载图像和/或盘那么你应该启用缓存displayimageoptions方式如下:
// Create default options which will be used for every // displayImage(...) call if no options will be passed to this methodDisplayImageOptions defaultOptions = new DisplayImageOptions.Builder() ... .cacheInMemory() .cacheOnDisc() ... .build();ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext()) ... .defaultDisplayImageOptions(defaultOptions) ... .build();ImageLoader.getInstance().init(config); // Do it on Application start
// Then later, when you want to display imageImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // Default options will be used
使用Android-Universal-Image-Loader的例子程序:
大家 可以好好看看这些例子,他们是如何把这个组件应用到程序里面的。这个开源程序的下载地址是:https://nodeload.github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/zipball/master