Android线程模型和AsyncTask
android 的线程模型:当一个 android 的应用运行后,就会有一个 UI 的 main 线程启动 , 这是一个非常重要的线程,它负责把事件分派到相应的控件,其中就包括屏幕绘图事件,它同样是用户与 android 控件 交互的线程。比如,当你在屏幕上的 EditText 上输入文字, UI 线程会把这个事件分发给刚输入文字的 EditText ,紧接会向事件队列发送一个更新 ( invalidate )请求。 UI 线程会把这个请求移出事件队列并通知 EditText 在屏幕上重新绘制自身。
这种单线线程模型就会使得 android 的应用程序性能低下, 如果在这个单线程里执行一些耗时的操作, 比如访问数据库, 或是从网络端下载图片, 就会会阻塞整个用户界面。 比如如下操作:
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Bitmap b = loadImageFromNetwork();
EE
这个操作非常耗时, 在这种情况下你会发现 , 界面僵死在那里并且 android 在系统 5 秒中后没有反应,会显示一个关闭或等待的错误。
也许我们可以使用一个新的 Thread 来解决它
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new Thread(new Runnable() {
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public void run() {
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Bitmap b = loadImageFromNetwork();
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mImageView.setImageBitmap( b );
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}
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}).start();
但这样会发生一些很难察觉的错误, 因为我们知道 UI 线程不是线程安全的。当然有很多种方法来处理这个问题:
android 提供了几种在其他线程中访问 UI 线程的方法。
? Activity.runOnUiThread( Runnable )
? View.post( Runnable )
? View.postDelayed( Runnable, long )
? Hanlder
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new Thread( new Runnable() {
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public void run() {
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final Bitmap b = loadImageFromNetwork();
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mImageView.post( new Runnable() {
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mImageView.setImageBitmap( b );
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});
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}
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}).start();
这种方法比较繁琐,同时当你需要实现一些很复杂的操作并需要频繁地更新UI 时这会变得更糟糕。为了解决这个问题,android 提供了一个工具类:AsyncTask ,它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单。
就拿加载网络图片举个例子:
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ublic class CanvasImageTask extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap>{
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private ImageView gView ;
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protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {
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Bitmap bmp = null ;
06
ImageView view = views[0];
07
// 根据iconUrl获取图片并渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。
08
if (view.getTag() != null) {
09
try {
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URL url = new URL(view.getTag().toString());
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HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
12
conn.setDoInput(true);
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conn.connect();
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InputStream stream = conn.getInputStream();
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bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);
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stream.close();
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} catch (Exception e) {
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Log.v("img", e.getMessage());
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return null;
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}
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}
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this.gView = view;
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return bmp;
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}
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protected void onPostExecute(Bitmap bm) {
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if (bm != null) {
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this.gView.setImageBitmap(bm);
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this.gView = null ;
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}
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}
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}
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在Activity中直接调用
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if(!img.isDrawingCacheEnabled() || !holder.image.getTag().equals(imgpath)){
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img.setImageResource(R.drawable.icon_app);
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img.setTag(imgpath);
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try{
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new CanvasImageTask().execute(img);
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img.setDrawingCacheEnabled(true);
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}catch (Exception e) {
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Log.e("error", "RejectedExecutionException in content_img: " + imgpath);
这样图片加载使用异步线程便不会进行堵塞发生错误,我们还可以使用 callback 在图片加载完后进行回调
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public class CanvasImageTaskCall extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap> implements Callback{
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private ImageView gView ;
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04
protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {
05
Bitmap bmp = null ;
06
ImageView view = views[0];
07
// 根据iconUrl获取图片并渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。
08
if (view.getTag() != null) {
09
try {
10
URL url = new URL(view.getTag().toString());
11
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
12
conn.setDoInput(true);
13
conn.connect();
14
InputStream stream = conn.getInputStream();
15
bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);
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stream.close();
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} catch (Exception e) {
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e.printStackTrace();
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Log.v("img", e.getMessage());
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Message msg = new Message();
21
msg.what = 0;
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handleMessage(msg);
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return null;
24
}
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}
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this.gView = view;
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return bmp;
28
}
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protected void onPostExecute(Bitmap bm) {
30
if (bm != null) {
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this.gView.setImageBitmap(bm);
32
this.gView.setTag(bm);
33
this.gView = null ;
34
Message msg = new Message();
35
msg.what = 1;
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handleMessage(msg);
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}
38
}
39
public boolean handleMessage(Message msg) {
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// TODO Auto-generated method stub
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return false;
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}
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}
在 Activity 中直接调用
view sourceprint?
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new CanvasImageTaskCall(){
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@Override
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public boolean handleMessage(Message msg) {
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switch (msg.what) {
05
case 0:
06
Log.i("test", "图片加载失败");
07
break;
08
case 1:
09
Log.i("test", "图片加载成功");
10
break;
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default:
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break;
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}
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saveButton.setTextColor(Color.WHITE);
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saveButton.setClickable(true);
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bitmap = (Bitmap) imageView.getTag();
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return super.handleMessage(msg);
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}
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}.execute(img);
来源:http://www.verydemo.com/demo_c230_i480.html