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html5 兑现动画(三)

2012-11-10 
html5 实现动画(三)canvas idcanvas3 width250 height300 stylebackground-color:black你的

html5 实现动画(三)
<canvas id="canvas3" width="250" height="300" style="background-color:black">
    你的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
</canvas><br/>
帧数:<input  id="txt4" type="text" value="10"/><br/>
速度:<input type="text" id="txt5" value="5"/><br/>
比例:<input type="text" id="txt6" value="2"/><br/>
<input type="button" value="开始" onclick="animate()"/>
<input type="button" value="暂停" onclick="stop()"/>
<script type="text/javascript">
    //定时器
    var interval=null;
    //停止动画
    function stop(){
        clearInterval(interval);
    }
    //===================================================================
    //精灵登场
    //====================================================================
    //每一帧在大图中的位置
    var frames=[];
    frames[0]=[0,4,19,19];
    frames[1]=[22,1,24,19];
    frames[2]=[49,0,18,17];
    frames[3]=[1,32,18,17];
    frames[4]=[22,33,24,19];
    frames[5]=[49,36,19,19];
    //精灵类
    function Sprite(dx,dy,delta,fps){
        this.dx=dx;
        this.dy=dy;
        this.fps=fps;
        this.delay=1000/fps;
        this.last_update=0;
        //移动速度
        this.delta=-delta;
        //帧编号
        this.index=0;
        //方向
        this.dir_left=true;
    }
    Sprite.prototype.update=function(canvas){
        //获取当前时间
        var now=(new Date()).getTime();
        if((now-this.last_update)>this.delay){
            if(this.dir_left){
                //方向朝左,只绘制0 1 2帧
                if(this.index>2)
                    this.index=0;
            }
            else{
                //方向朝右,只绘制 3 4 5 帧
                if(this.index>5)
                    this.index=3;
            }
            //取出当前帧的坐标
            this.frame=frames[this.index];
            //当前帧在大图中的位置
            this.sx=this.frame[0];
            this.sy=this.frame[1];
            this.sw=this.frame[2];
            this.sh=this.frame[3];
            //当前帧大小
            this.dw=this.frame[2];
            this.dh=this.frame[3];
            //改变 x 坐标
            this.dx=this.dx+this.delta;
            //左边缘检测
            if(this.dx<0){
                this.dx=0;
                //转向
                this.delta=-this.delta;
                this.dir_left=false;
                this.index=3;
            }
            //右边缘检测
            if((this.dx+this.dw)>canvas.getAttribute("width")){
                this.dx=canvas.getAttribute("width")-this.dw;
                //转向
                this.delta=-this.delta;
                this.dir_left=true;
                this.index=0;
            }
            this.dy=this.dy;//y 不移动
            this.index++;
            this.last_update=now;
        }
    }
    function animate(){
        //停止动画
        stop();
        //移动速度
        var delta=parseInt(document.getElementById('txt4').value);
        //每秒绘制多少次
        var fps=parseInt(document.getElementById('txt5').value);
        //比例
        var scale=parseInt(document.getElementById('txt6').value);
        //画布对象
        var canvas=document.getElementById("canvas3")
        //获取上下文对象
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        //清空画布
        ctx.clearRect(0,0,canvas.getAttribute("width"),canvas.getAttribute("height"));
        var img=new Image();
        img.src="http://www.crazyfrom.com/images/2010/10/sprite.gif";
        var sprite=new Sprite(120,150,delta,fps);
        interval = setInterval(function(){
            //清空画布
            ctx.clearRect(0,0,canvas.getAttribute("width"),canvas.getAttribute("height"));
            //更新数据
            sprite.update(canvas);
            //保存状态
            ctx.save();
            //移动坐标
            ctx.translate(sprite.dx,sprite.dy);
            ctx.scale(scale,scale);
            ctx.drawImage(img,sprite.sx,sprite.sy,sprite.sw,sprite.sh,0,0,sprite.dw,sprite.dh);
            //恢复状态
            ctx.restore();
        },1);
    }
</script>
1 楼 BIOHAZARDX 2011-11-03   下载学习,初学者膜拜一下。

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