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用FLASH MX制造动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改

2012-11-06 
用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死

用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改

6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:( 

 

 

!!
7.在FLASH中新建文件。Ctrl+R导入GIF图:

比较大...先不进行缩放。选择Modify-trace Bitmap,将位图打散成矢量图。

PS: Color指颜色的容差值(从0-500),略选大点。Minimum Area指包含的像素范围。可以按PHOTOSHOP中魔术棒的参数来理解。如果我理解有误,那就是...贻误网友了。
????说了这么多,总算转换完了...如果是彩图,还得多写几行PS:)

????效果还好。PS:如果毛刺很明显,最好重新打散一遍,把值再调大些。
8.下面修饰一下看起来突兀的线条,这样既能圆滑线条,又可以减少文件大小。全选-Modify-Optimize,将节点优化,让整幅图先减下肥。然后选中要局部修改的线段,点击Smooth,多点几次,满意就松手!

  

 

 平滑多了!
把其他不满意的地方也修改过来。
?
9.按Ctrl+G将所有线条群组(这样可以避免移动时不能全部选中),将图像缩小至合适大小。

  虽然理论上矢量绘图软件图形的缩放不会影响形状的变化,但实际运用中,缩小后的图形将忽略一些细节,因此字节数也会小得多!
10.因为最终作出的效果是带有一定动画效果的,所以要将图片进行分层处理。用套索工具将头部圈起来,剪切后另存在一层中。

    

 
继续--双手各一层,躯体一层,眼睛一层...注意选取时边界的光滑就行了,尽量不产生多余的节点。action是一层空的,专门建关键帧,存放行为动作的。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1612.html

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