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设计方式-装饰器模式1(转)

2012-11-06 
设计模式-装饰器模式1(转)装饰模式(Decorator)1? 场景问题1.1? 复杂的奖金计算??????? 考虑这样一个实际应

设计模式-装饰器模式1(转)

装饰模式(Decorator)

1? 场景问题1.1? 复杂的奖金计算

??????? 考虑这样一个实际应用:就是如何实现灵活的奖金计算。
??????? 奖金计算是相对复杂的功能,尤其是对于业务部门的奖金计算方式,是非常复杂的,除了业务功能复杂外,另外一个麻烦之处是计算方式还经常需要变动,因为业务部门经常通过调整奖金的计算方式来激励士气。
??????? 先从业务上看看现有的奖金计算方式的复杂性:

首先是奖金分类:对于个人,大致有个人当月业务奖金、个人累计奖金、个人业务增长奖金、及时回款奖金、限时成交加码奖金等等;对于业务主管或者是业务经理,除了个人奖金外,还有:团队累计奖金、团队业务增长奖金、团队盈利奖金等等。其次是计算奖金的金额,又有这么几个基数:销售额、销售毛利、实际回款、业务成本、奖金基数等等;另外一个就是计算的公式,针对不同的人、不同的奖金类别、不同的计算奖金的金额,计算的公式是不同的,就算是同一个公式,里面计算的比例参数也有可能是不同的。1.2? 化后的奖金计算体系?

看了上面奖金计算的问题,所幸我们只是来学习设计模式,并不是真的要去实现整个奖金计算体系的业务,因此也没有必要把所有的计算业务都罗列在这里,为了后面演示的需要,简化一下,演示用的奖金计算体系如下:

每个人当月业务奖金 = 当月销售额 X? 3%每个人累计奖金 = 总的回款额 X? 0.1%团队奖金 = 团队总销售额 X 1%1.3? 不用模式的解决方案

??????? 一个人的奖金分成很多个部分,要实现奖金计算,主要就是要按照各个奖金计算的规则,把这个人可以获取的每部分奖金计算出来,然后计算一个总和,这就是这个人可以得到的奖金。
(1)为了演示,先准备点测试数据,在内存中模拟数据库,示例代码如下:

张三当月业务奖金300.0  张三累计奖金1000.0  ==========张三应得奖金:1300.0  李四当月业务奖金600.0  李四累计奖金1000.0  ==========李四应得奖金:1600.0  王五当月业务奖金900.0  王五累计奖金1000.0  王五当月团队业务奖金600.0  ==========王经理应得奖金:2500.0 

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1.4? 有何问题?

??????? 看了上面的实现,挺简单的嘛,就是计算方式麻烦点,每个规则都要实现。真的很简单吗?仔细想想,有没有什么问题?
??????? 对于奖金计算,光是计算方式复杂,也就罢了,不过是实现起来会困难点,相对而言还是比较好解决的,不过是用程序把已有的算法表达出来。
??????? 最痛苦的是,这些奖金的计算方式,经常发生变动,几乎是每个季度都会有小调整,每年都有大调整,这就要求软件的实现要足够灵活,要能够很快进行相应调整和修改,否则就不能满足实际业务的需要。
??????? 举个简单的例子来说,现在根据业务需要,需要增加一个“环比增长奖金”,就是本月的销售额比上个月有增加,而且要达到一定的比例,当然增长比例越高,奖金比例越大。那么软件就必须要重新实现这么个功能,并正确的添加到系统中去。过了两个月,业务奖励的策略发生了变化,不再需要这个奖金了,或者是另外换了一个新的奖金方式了,那么软件就需要把这个功能从软件中去掉,然后再实现新的功能。
??????? 那么上面的要求该如何实现呢?
??????? 很明显,一种方案是通过继承来扩展功能;另外一种方案就是到计算奖金的对象里面,添加或者删除新的功能,并在计算奖金的时候,调用新的功能或是不调用某些去掉的功能,这种方案会严重违反开-闭原则。
?还有一个问题,就是在运行期间,不同人员参与的奖金计算方式也是不同的,举例来说:如果是业务经理,除了参与个人计算部分外,还要参加团队奖金的计算,这就意味着需要在运行期间动态来组合需要计算的部分,也就是会有一堆的if-else。
??????? 总结一下,奖金计算面临如下问题:

(1)计算逻辑复杂 (2)要有足够灵活性,可以方便的增加或者减少功能 (3)要能动态的组合计算方式,不同的人参与的计算不同

?????? 上面描述的奖金计算的问题,绝对没有任何夸大成分,相反已经简化不少了,还有更多麻烦没有写上来,毕竟我们的重点在设计模式,而不是业务。
?????? 把上面的问题抽象一下,设若有一个计算奖金的对象,现在需要能够灵活的给它增加和减少功能,还需要能够动态的组合功能,每个功能就相当于在计算奖金的某个部分。
?????? 现在的问题就是:如何才能够透明的给一个对象增加功能,并实现功能的动态组合呢?

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