Design Pattern: Command 模式
如果您写过Java的Swing视窗程式,您可能使用过Command模式了,例如在您按下JMenuItem的“剪下”选项时,执行对JTextArea的选定文字之剪下动作,并将状态列设定为文件已修改状态。
在设计Swing时,设计人员是不可能知道使用Swing类别的人,在某个事件发生后所要执行的动作是什么的,他们采用了Command模式,以上面的需求作为例子,一个实作的片段可能像是这个样子:
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上面个这片段采用的是Java的匿名类别(Anonymous class),一个不具名的类别实作了ActionListener介面,它只有一个方法actionPerformed(),使用 addActionListener()为JMenuItem加入这个类别的实例,一但这个JMenuItem被按下,它就会调用 actionPerformed()方法,以执行您所定义的工作, UML 类别图如下所示:
import java.util.*;public class Invoker { private Map commands; public Invoker() { commands = new HashMap(); } public void addCommand(String commName, ICommand command) { commands.put(commName, command); } public void request(String commName) { ICommand command = (ICommand) commands.get(commName); command.execute(); }}
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ICommand.javapublic interface ICommand { public void execute();}
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UpperCaseHello.javapublic class UpperCaseHello implements ICommand { private String name; public UpperCaseHello(String name) { this.name = name; } public void execute() { System.out.println("HELLO, " + name.toUpperCase()); }}
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LowerCaseHello.javapublic class LowerCaseHello implements ICommand { private String name; public LowerCaseHello(String name) { this.name = name; } public void execute() { System.out.println("hello, " + name.toLowerCase()); }}
Client模拟随机的请求,Invoker事先并不知道Client会发出什么需求,但它总是可以执行Client的请求:
public class Client { public static void main(String[] args) { Invoker invoker = new Invoker(); invoker.addCommand("JUSTIN", new UpperCaseHello("Justin")); invoker.addCommand("momor", new LowerCaseHello("momor")); // simulate random request String[] req = {"JUSTIN", "momor"}; while(true) { int i = (int) (Math.random() * 10) % 2; invoker.request(req[i]); } }}
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像上面这种将请求封装起来的模式,就是Command模式