关于Android设备下的屏幕适配问题
我们做开的时候,通常会遇到以下分辨率
通常的分辨问题,其实Google工程师已经帮我们解决了。因为在android下我们有dip,和sp两个单位。这不同于一般的像素点。而是根据
不同分辨率进行比例适配后的单位。sp也是经过适配后的单位。所以只要用这两个单位,就几乎不存在适配问题。使用dp和sp,系统
会根据屏幕密度的变化自动进行转换。 所以通常xml配置的控件不存在适配问题。
但有些情况下, 我们需要在代码里面动态地添加控件,这时控件的大小也只能通过代码来设置,而通过代码设备只能设置其像素大小。
当这个用代码设置的控件就存在适配问题。在小分辨率下显得特别大,在大分辨率下显得特别小。于是就引出了下面的解决方案。下面
是一个工具类:
public class DensityUtil { /** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } /** * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } }
例如,我想把iv放在linearLayout的30dip的位置,就需要将30dip转换成pix。
可以这样使用: linearLayout.addView(iv,DestinyUtil.dip2px(getApplicationContext(),30,30);
这样,在不同的分辨率下,显示的都是30dip,至于是多少个pix,鬼才去管它呢,让它屎去吧,哈哈。
适配问题,就这样解决了!