设计模式学习一:策略模式
一.概念
???? 策略模式:它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
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二.UML
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三.实例分析
???? 铁道部现需要一个订票网站,于是对外招标,有许多公司都参与了竞标,它们都有能力做出一个像样的网站出来。因为铁道部有钱撒,所以打算搞两三个系统出来,对外开放一个给大家订票,另外两个保留,一旦发现第一个系统不对劲,立马使用第二个系统。从这个里面,我们可以抽象出这样的几个类:
???? ProjectPublisher:项目发布者,铁道部。
???? ProjectTeamA-C:各个竞标公司。
???? ProjectPublisher:
package com.zzy.strategry;/** * 测试类-client * @author eason */public class TestStrategry {public static void main(String[] args) {ProjectTeamA pa = new ProjectTeamA();ProjectTeamB pb = new ProjectTeamB();//首先ATeam的系统ProjectPublisher pub = new ProjectPublisher(pa);pub.publishProject();//媒体报道现在使用的订票网站,经常瘫痪//于是乎换了一个系统pub.setProjectTeam(pb);pub.publishProject();}}
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四.使用场景
五.使用感受
? ?? 其他的优缺点,网上有,但我并不能完全理解,就不写了。 ???
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