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关于hashCode与equals步骤的说明

2012-10-30 
关于hashCode与equals方法的说明转载自:http://simpleframework.net/bbs/835/25560.html?关于hashCode与eq

关于hashCode与equals方法的说明

转载自:http://simpleframework.net/bbs/835/25560.html

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关于hashCode与equals方法的说明:

1)对于一个程序的一次执行过程中,同一个对象的hashCode计算的结果一定相同,但是对于同一个程序的不同执行过程中,不要求其hashCode一定相同。

?2)对于两个对象,如果使用equals方法比较,结果为true,那么这两个对象的hashCode值一定相同

3)对于两个对象,如果使用equals方法比较,结果为false,那么这两个对象的hashCode值不要求一定不同(但是如果不同可以提高程序性能)

当 我们向HashSet中add对象,它首先调用它的HashCode方法,得到这个HashCode的返回整数值,这个整数值就会映射到set里面的某一 个位置。如果这个对象里没有对象存在,就把这个对象直接放发哦set里面;如果这个位置已经有对象存在了,这个时候就用equals方法比较这两个方法, 如果比较结果相同,就不进行插入。比如下面问题

Set?set?=?new?HashSet();

set.add("zhangsan");

set.add("lisi");

set.add("wangwu");

set.add("zhangsan");

这个最后一个set.add("zhangsan");是无法插入成功的,因为String重写了Object的equlas和HashCode方法,按照String的HashCode方法,相同的字符串的HashCode一定是一样的

下面详细分析最后一个set.add("zhangsan")具体插入过程

1.首先根据"zhangsan"调用HashCode方法,获得一个返回值

2.Set根据这个返回值获得一个位置

3.查找这个位置上是否有对象,结果发现有一个对象。值也是“zhangsan”

4.对两个对象调用equals方法,由于String重写了equals方法,这个方法返回true。

所以最后插入失败。

再看下面这个例子

People?p1?=?new?People("zhangsan");

People?p2?=?new?People("lisi");

People?p3?=?new?People("wangwu");

People?p4?=?new?People("zhangsan");

People p5 = new People("zhangsan");

set.add(p1);

set.add(p2);

set.add(p3);

set.add(p4);

set.add(p5);

由于People 继承自Object类,且没有重写equals和HashCode方法,而object的HashCode方法每个不同对象的返回值都是不同的,所以第一步查找插入位置的时候各个对象的位置就不一样,所以一定可以插入进去。

Object类的HashCode实际上根据对象的地址生成的,所以不同对象的HashCode必然不一样,但是String的HashCode是根据字符串的内容和大小生成的,所以相同字符串的HashCode是一样的。

HashSet和HashMap

1.?HashSet底层采用HashMap实现

HashMap内部是无序的,取出的顺序和放入的顺序没有关系。java提供了TreeMap是有序的。

2. 这个HashMap的key就是放进HashSet中的对象,而value就是一个Object类型的对象,这个value我们不关心它到底是什么,事实上这是一个随意生成的object对象。

3. 当调用HashSet的add方法时,实际上是向HashMap中增加了一行(key-value对),该行的key就是向HashSet中增加的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量

4.?HashMap底层采用数组维护,这个数组中每个元素实际上又是一个单链表,拥有相同HashCode值的key对应的键值对就放在这个单链表中。

当 调用add方法,首先根据这个key的HashCode方法算出一个int值,这个int对应到数组的一个位置,由于可能会有不同的key有相同的 HashCode值,所以这个位置上存放的是一个链表。然后这个新加进来的key会和这个链表中的每个元素的key调用equals方法进行比较。如果返 回true,就用这个新的键值对替换掉链表中原来那个老的键值对。如果找到最后都没有返回true,就把这个新的键值对添加到链表的头。(之所以不添加到 链表的尾是为了提高检索效率,新添加的数据被检索的可能性要高。)

5. 调用增加的那个对象的hashCode方法,来得到一个hashCode值,然后根据该值计算出一个数组的下表索引(计算出数组中的一个位置)

6. 将 准备增加到Map中的对象与该位置上的对象进行比较(equals方法),如果相同,那么就将该位置上的那个对象(Entry类型)的value值替换 掉;否则,沿着该Entry的链继续重复上述过程,如果到链的最后依然没有找到与此对象相同的对象,那么这个时候就会将该对象增加到数组中,然后将数组中 该位置上的那个对象链到这个新对象的后面。

7.?对于HashSet,HashMap来说,这样做的原因就是为了提高查找的速度,使得查找时间不随Set或者Map的大小而改变。

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