为何connect()函数要写在构造函数内
为什么connect()函数要写在构造函数内?我照着写了一个简单的NeHe的OpenGL小程序。使用QTimer timer来更新。
为什么connect()函数要写在构造函数内?
我照着写了一个简单的NeHe的OpenGL小程序。使用QTimer timer来更新。发现以下两条语句:
C/C++ code // 初始化定时器 connect( &timer, SIGNAL( timeout( ) ), this, SLOT( updateGLScene( ) ) ); timer.start( 5 );
在构造函数里面能够顺利地计时,而到了InitializeGL()函数(我写的初始化函数)里面就不能计时了。我想是不是connect()函数的限制呢?是不是所有的connect()函数都要写在构造函数里?或者有哪些特例,允许connect()函数写在其它地方?
[解决办法]connect可以写在任意地方哈。inintalGL 是虚函数,给gl绘制准备资源用的。
如果是写到main函数里
QObject::connect()...
[解决办法]connect可以写在任何地方吧,要用的话,加域吧,我觉得写在构造函数里面,其实就是封装性噢,在main函数里就显得比较简洁,再说了,封装起来,以后没准可以复用呢
[解决办法]connect可以写在任何地方,没有规定一定要写在构造函数中。
一般都是在new出一个对象时就用connect建立信号槽链接。
C/C++ codeQPushButton *button = new QPushButton();connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slot()));emit clicked();
[解决办法]
这个是你想放到哪里就放到哪里的!