UML随笔
用例图:
简单明了为主,主要作用是阐述功能,用例以动词开头,如:“管理用户”,而不是“用户管理”,连线以不带箭头实线为主。
类图:
1、概念类
2、软件类
3、实现类
角色名称:对应实际java代码中引用的名称。
依赖:B类变化时A类会受其实影响,A依赖于B。(作为返回值、参数也是依赖)
关联:持有另一类 对象的引用。一对多的一在java实现中表示not-null。
聚合、组合:整体与部分的关系。其中组合表示一种强聚合,部分与整体之间的生命周期是一致的。
实体类:user
控制类:userManager
边界类:userAction
最好用多态代替if else
userManager就是虚构。
交互图:(顺序图、协作图可互转前者重视生命周期,后者重视结构)
活动图:交互图重在描述对象之间的消息传递而活动图本质上是流程图,顺序图观察的是对象,而活动图观察的是操作。(应用:业务过程建模,数据流建模)
泳道:表示不同的参与者。
耦合--依赖 内聚--职责单一。