flex游戏引擎(PushButton)-使用XML层格式存储游戏对象-2
实体
实体tag包括每个IEntity对象的XML, 很多组件标签可以加到实体标签中,每个组件标签在同一实体中不重复
可以允许模板对象描述一些IEntity的共有组件,然后,实体可以改写或加上额外的组件进IEnity
IEnity类的使用和实例化:var bg:IEntity = PBE.allocateEntity();
.模板和实体类似,唯一不同之处在于模板不能被 NameManager类注册,而实体可以,因为模板可以多次实例化,而实体只能实例化一次
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组件
组件2个属性:name和type
组件内部标签相当于属性
组件标签可以被改写,来自于模板的名为MyComponent组件,已经存在的组件被访问,其属性可被任何子组件定义。
Groups组?
模板和实体的集合
实例化的列表有2个标签,一个是 objectReference,被本group内的所有东东使用,一个是groupReference,被其它group使用
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