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构造模式

2012-10-24 
结构模式前面说过,结构模式指的是在设计上只使用基本结构:聚合,组合,继承的, 用结构来体现逻辑.因为模式的

结构模式
前面说过,结构模式指的是在设计上只使用基本结构:聚合,组合,继承的, 用结构来体现逻辑.
因为模式的需要,所以这里不的不开始用interface了,我会尽量控制.
代码是随手敲的,肯定有问题的,模式是思想,结构只是表现形式,并不是非常严格固定的.



Proxy,Adapter,Decorator这3个模式看起来太像,都使用聚合,所以把他们在一起分析.
如果说在这些模式的类名上,没有XxxxProxy,XxxxAdapter..咋一看肯定是没法区分出哪种模式,为什么呢?

因为他们之间只存在语意上的区别: 单一聚合的使用技巧.

延迟装载
此对象非彼对象.在DAO中,有些模型对象太大 ,但又不的不有这个大头,怎么办呢?我们可以使用Proxy进行延迟载入.
Proxy

//模型接口interface User{String getUsername();void setUsername(String str);Address getAddress();void setAddress(Address addr);}//模型代理对象,内部数据并不完全class UserProxy{private int id;private String username;private Address addr;//...username;public Address getAddress(){   //代理在这,只有需要addr时候才去从数据库DAO载入   addr = AddressDAO.getAddress(id);   return addr;}public void setAddress(Address addr){this.addr = addr;}}

是不是很神气? ^^ proxy的意思就是用代理对象去代替真实的对象,只需要代理对象在需要的时候给出真实的数据就行了,具体从哪儿给 比如说RemoteProxy,还是什么,都给隐藏掉 很爽吧 ^^


匹配旧有的类
现在有一个类,他负责操作一个机器,这个类开始就固定好了的,比如说要机器移动,x.start(), 很不爽,感觉移动应该叫move()才对, 与我们的代码语意不符,怎么改呢,就可以用到Adapter了.
Adapter
class Machine{public void start(){  //移动机器}}class MachineAdapter{private Machine mac = new Machine();public void move(){   mac.move();}}/**感觉是不是有点不真实? ^^ 模型就是这样简单,但是这个模式的作用真正是大大的,我们现在为什么使用spring可以不用管底层具体是哪个组件,就是依靠它了, 当确定使用的组件后, 进行adapter就可以在高层调用统一代码了*/



Decorator
有时候一个类给我们,可是我们并不完全满意它所提供的功能, 想要修改这些功能 ,怎么办呢? Decorator就出场了.
它给了我们修改以有类代码的增,删改能力.具体例子看:
http://www.iteye.com/topic/262243
刚写的,里面有个, 不想弄第2遍了



Facade
这个应该是相当熟悉的了, 在DAO操作中,Action类有时候需要进行多种数据对象操作,就出现了操作数据的DAOManager类,在这里,它进行所有的dao
DAOManager{public void getCash(String id, String cash){  Auth.doCheck();  UserDAO.get...  //其他DAO行为}}/**他的作用是封装掉麻烦的调用,这样就可以把那些麻烦转换成行为操作,直接getCash了*/



Bridge
现在有2套系统,我想要非常方便在进行切换,如何做呢? 这,我们就可以把行为与抽象分离了
Helo{//逻辑void doHelp();}HelpVersion{doCheck();}HelpVersionImpl{public void doCheck(){ //行为}}HelpImpl{private HelpVersion ver = new HelpVersion();public void doHelp(){  ver.doCheck();}}/**替换的时候只需要改下ver就可以随意替换了,openjdk里有很多这个结构,而且类名字都叫HelpVersion1 HelpVersion2,它就是为了方便切换java1和j2se的*/




Flyweight
这是一种设计类的方式,让对象简单.假如以一个村子为基础为每个人设计信息,因为他们的地址基本相同的,那么:
class Person{//....}class Country{private HashMap nameMap = new HashMap();private String addr ="住址:.....";//把人信息放入村子里public void setPerson(Person p){  int id = p.getID();  String name = p.getName();  nameMap.put(id, name);  if(addr ==null)     addr =p.getAddress();}//得到人信息public Person getPerson(int id){  Person p;  String name = nameMap.get(id);  p = new Person(id, name , address);  return p;}}/**把对象里大量的address删除了,但依然可以得到相关的Person*/



Composite
留空,明天写,累了










1 楼 gavin.zheng 2008-11-04   照例总结下:
Proxy      给我们修改类中信息来源能力
Adapter    给我们修改方法名的能力
Decorator  给我们修改方法逻辑能力
Facade     把大量的讨厌的结构封装掉,调用起来清晰
Bridge     轻易更换底层逻辑能力
Flyweight  减少类中域的的数量,改善内存优化

2 楼 bingleng 2008-11-18   几行代码把模式表达得不错!

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