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设计形式(6)——命令模式

2012-10-24 
设计模式(6)——命令模式1. 定义??? 有时候我们需要对方法进行封装,通过对这些封装的方法进行调用,我们可以

设计模式(6)——命令模式

1. 定义

??? 有时候我们需要对方法进行封装,通过对这些封装的方法进行调用,我们可以很好的处理一些事情。比如,记录日志,或者重复使用这些封装实现撤销功能。

??? 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

2. 类图及描述

设计形式(6)——命令模式

3. 应用场景及优缺点
(1)队列请求
??? 想象有一个工作队列;你在某一端添加命令,然后另一端则是线程。线程进行下面的动作:从队列中取出一个命令,调用他的execute()方法,等待这个命令完成,然后将此命令丢弃,再取出下一个命令...此时,工作队列类和进行计算的对象之间完全解耦。当时线程可能进行财务运算,下一刻可能读取网络数据。
(2)日志请求
??? 这需要我们将所有的动作(命令)记录在日志中,并能在系统死机后,对这些命令对象重新加载,成批的依次调用这些对象的execute()方法,恢复到之前的状态。比方说,对于电子表格的应用,我们可能想要实现的错误恢复方式是将电子表格的操作记录在日志中,而不是每次电子表格一有变化就记录整个电子表格。

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