BitmapFactory.decodeResource VS BitmapFactory.decodeStream
BitmapFactory.decodeResource和BitmapFactory.decodeStream,相信对于有过android app开发经验的人来说都是很熟悉了。关于Bitmap的OOM问题,网上也有很多文章进行了分析,不少文章都说为避免OOM,最好使用BitmapFactory.decodeStream,但是具体说明原因的我至今没有找到,所以趁着10.1期间有空,就调查了一番,希望结果对大家能有帮助。
先来张时序图,看了这张图,估计很多问题都不用说明了:
下面做些说明:
1,函数externalBytesAvailable(...)的内存计算方法详细请参见文章《Android Bitmap内存限制》;
2,Bitmap.createScaledBitmap时可能会对Bitmap进行缩放,缩放所使用的Options请参见下面这段代码:
public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, Rect pad, Options opts) { if (opts == null) { opts = new Options(); } if (opts.inDensity == 0 && value != null) { final int density = value.density; if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) { opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT; } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) { opts.inDensity = density; } } if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) { opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi; } return decodeStream(is, pad, opts); }当放大时,会加大造成OOM的可能性;
4,关于使用BitmapFactory.decodeResource和BitmapFactory.decodeStream的效率对比,大家可以参见文章《Android 内存优化测试》
5,关于文章《Android 内存优化测试》提到的使用BitmapDrawable是最节省内存的方法,原因是frameworks\base\core\java\android\content\res\Resources.java对Bitmap做了缓存处理,文中所有的array其实都是指向同一个Bitmap,这一点也可以通过Bitmap.toString的输出信息来证明。