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深入Java虚拟机之虚拟有机体系结构

2012-10-13 
深入Java虚拟机之虚拟机体系结构工作以来,代码越写越多,程序也越来越臃肿,效率越来越低,对于我这样一个追

深入Java虚拟机之虚拟机体系结构

工作以来,代码越写越多,程序也越来越臃肿,效率越来越低,对于我这样一个追求完美的程序员来说,这是绝对不被允许的,于是除了不断优化程序结构外,内存优化和性能调优就成了我惯用的“伎俩”。

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要对Java程序进行内存优化和性能调优,不了解虚拟机的内部原理(或者叫规范更严谨一点)是肯定不行的,这里推荐一本好书《深入Java虚拟机(第二版)》(Bill Venners著,曹晓刚 蒋靖 译,实际上本文正是作者阅读本书之后,对Java虚拟机的个人理解阐述)。当然了,了解Java虚拟机的好处并不仅限于上述两点好处。从更深一点的技术层面上看,了解Java虚拟机的规范和实现,将更加有助于我们编写高效、稳定的Java代码。比如,假如了解Java虚拟机的内存模型,了解虚拟机的内存回收机制,那么我们就不会过分依赖它,而会在需要的时候显式的"释放内存"(Java代码不能显式释放内存,但是可以通过释放对象引用告知垃圾回收器回收该对象需要被回收),以降低不必要的内存消耗;假如我们了解Java栈的工作原理,那么我们就可以通过减少递归层数,减少循环次数来降低堆栈溢出的风险。可能对于应用开发人员来说,可能不会直接去涉及这些Java虚拟机底层实现的工作,但是了解这些背景知识,或多或少,都会对我们写的程序产生潜移默化的好的影响。

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本篇文章,将简明扼要的说明Java虚拟机的体系结构和内存模型,如有用词不妥或解释不准确之处,请不吝指正,深感荣幸!

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Java 虚拟机体系结构

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深入Java虚拟机之虚拟有机体系结构

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类装载子系统


Java虚拟机有两种类装载器,分别是启动类装载器和用户自定义装载器。
通类装载子系统通过类的全限定名(包名和类名,网络装载还包括 URL)将 Class 装载进运行时数据区。对于每一个被装载的类型,Java虚拟机都会创建一个java.lang.Class类的实例来代表该类型,该实例被放在内存中的堆区,而装载的类型信息则位于方法区,这一点和所有其他对象都是一样的。
类装载子系统在装载一个类型前,除了要定位和导入对应的二进制class文件外,还要验证导入类的正确性,为类变量分配并初始化内存,以及解析符号引用为直接引用,这些动作严格按照以下顺序进行:
装载——查找并装载类型的二进制数据;
连接——执行验证,准备以及解析(可选)

????? 验证 确保被导入类型的正确性
????? 准备 为类变量分配内存,并将其初始化为默认值
????? 解析 把类型中的符号引用转换为直接应用
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方法区


对于每一个被类装载子系统装载的类型,虚拟机都会保存下列数据到方法区:
类型的全限定名
类型超类的全限定名(java.lang.Object没有超类)
类型是类类型还是接口类型
类型的访问修饰符
任何直接超接口的全限定名有序列表

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除了上述基本类型信息,还将保存如下信息:
类型的常量池
字段信息(包括字段名、字段类型、字段修饰符)
方法信息(包括方法名、返回类型、参数的数量和类型、方法修饰符,如果方法不是抽象和本地的,还将保存方法的字节码、操作数栈和该方法栈帧中的局部变量区的大小和异常表)
常量以外的所有类变量(其实就是类的静态变量,因为静态变量是所有实例共享的,且与类型直接相关,所以他们是类一级的变量,作为类的成员被保存在方法区)
一个到类ClassLoader的引用

//返回的就是刚才保存的ClassLoader引用 String.class.getClassLoader(); 

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?一个到Class类的引用

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//将返回刚才保存的Class类的引用 String.class;

???

注意,方法区也是可以被垃圾回收器回收的,当一个类型不再被引用且方法区内存不足时,虚拟机将卸载该类型,回收内存。

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Java程序在运行时创建的所有类实例或数组都放在同一个堆中,而每一个Java虚拟机也只有一个堆空间,所有线程将共享这一个堆(这就是一个多线程的Java程序会产生对象访问的同步问题的原因了)。
由于每一种Java虚拟机都有对虚拟机规范的不同实现,所以我们可能不知道每一种Java虚拟机在堆中是以何种形式表示对象实例的,不过我们可以通过下面这可能的实现来一窥端倪:

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深入Java虚拟机之虚拟有机体系结构

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程序计数器


对于运行中的Java程序而言,每一个线程都有自己的PC(程序计数器)寄存器,它是在该线程启动时创建的,大小为一个字长,用来保存需要被执行的下一行代码的位置。

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Java栈


每一个线程都有一个Java栈,以栈帧为单位保存线程的运行状态。虚拟机对Java栈的操作有两种:压栈和出栈,二者都已帧为单位。栈帧保存了传入参数、局部变量、中间运算结果等数据,在方法完成时被弹出,然后释放。
看一下两个局部变量相加时栈帧的内存快照

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?深入Java虚拟机之虚拟有机体系结构

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本地方法栈


这是 Java 调用操作系统本地库的地方,用来实现 JNI(Java Native Interface,Java 本地接口)

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执行引擎


Java虚拟机的核心,控制装入 Java 字节码并解析;对于运行中的Java程序而言,每一个线程都是一个独立的虚拟机执行引擎的实例,从线程生命周期的开始到结束,他要么在执行字节码,要么在执行本地方法。

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本地接口


连接了本地方法栈和操作系统库。

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注:文中所有提到"Java虚拟机"的地方都是指"JavaEE和JavaSE平台的Java虚拟机规范"。

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原创文章,转载请注明出处:http://yshjava.iteye.com/blog/1327778

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String a = "str";String b = new String(a);System.out.println(a == b);//false//String的intern()方法会查找在常量池中是否存在一份equal相等的字符串,如果有则返回一个引用,没有则添加自己的字符串进进入常量池System.out.println(a == b.intern());//true
总结:引用中的内容显然没有理解JVM常量池的概念,将JVM对常量的管理和栈中的数据混淆了,是不正确的。我以为,栈中是不应该保存共享数据的,因为栈的优势就是速度,如果保存共享数据,那么速度就慢了。 4 楼 vmgrind 2012-06-17   liguocai2009 写道另外,我看到常量池的地方和以下流传的文章不一致
引用
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

int a = 3;

int b = 3;

编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

String是一个特殊的包装类数据。可以用:

String str = new String("abc");

String str = "abc";

两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。

而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。

比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。

String str1 = "abc";

String str2 = "abc";

System.out.println(str1==str2); //true

可以看出str1和str2是指向同一个对象的。



String str1 =new String ("abc");

String str2 =new String ("abc");

System.out.println(str1==str2); // false

用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。

因此用第二种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。

你认为java的栈,真的会保存常量吗?

引用的这篇帖子基本是全篇胡说,原本是一个初学者自己的总结,结果被一传十十传百了。

“栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

int a = 3;

int b = 3;

编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。”

要多么2才能做出这种设计来?a和b这两个内存变量中存下三个数就行了。 5 楼 杨胜寒 2012-06-17   vmgrind 写道liguocai2009 写道另外,我看到常量池的地方和以下流传的文章不一致
引用
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

int a = 3;

int b = 3;

编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

String是一个特殊的包装类数据。可以用:

String str = new String("abc");

String str = "abc";

两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。

而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。

比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。

String str1 = "abc";

String str2 = "abc";

System.out.println(str1==str2); //true

可以看出str1和str2是指向同一个对象的。



String str1 =new String ("abc");

String str2 =new String ("abc");

System.out.println(str1==str2); // false

用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。

因此用第二种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。

你认为java的栈,真的会保存常量吗?

引用的这篇帖子基本是全篇胡说,原本是一个初学者自己的总结,结果被一传十十传百了。

“栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

int a = 3;

int b = 3;

编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。”

要多么2才能做出这种设计来?a和b这两个内存变量中存下三个数就行了。

哈哈,我刚开始看了还以为是从一本书上来的呢,还暗自怀疑哪位大师会这样肤浅,原来是一个初学者自己的总结,呵呵,看来我是孤陋寡闻了,
6 楼 vmgrind 2012-06-17   杨胜寒 写道
哈哈,我刚开始看了还以为是从一本书上来的呢,还暗自怀疑哪位大师会这样肤浅,原来是一个初学者自己的总结,呵呵,看来我是孤陋寡闻了,

说来搞笑,这个国内几本书上的确出现过,不过都是抄自这个帖子。抄的多了也就成了真理。

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