由 愤怒的小鸟 想到的
在玩《愤怒的小鸟》这个游戏时,在游戏的初始界面,看到好多的猪一边飞一边翻跟斗,于是在想他的这个动画是怎么做成的?因为我自己试了一下,在Image里做图像任意角度的旋转,一个一个点的扫描,太慢了.或许这款游戏里他原本用的就是flash.要怎么样才能做出这么好的效果呢?期待高手解惑!
[解决办法]
高效的2d/3d引擎
[解决办法]
GDI就可以啦。。。
如果想更好,可以使用 DirectX 或者 OpenGL。。。
相比图像,我觉得“愤怒的小鸟”的制作难点,在于它的“物理引擎”。。。。
[解决办法]
没有玩过这个游戏,不过很多游戏的开头动画都是事先做好的,游戏开始时只是播放一下。 若要做实时的动画就比较麻烦了,3D动画一般离不开DirectX 或OpenGL。2D的好像也都要DirectX支持。有兴趣可以看看DirecrtX里关于2D,3D的资料。
[解决办法]
从画面风格很容易看出是FLASH做的。
[解决办法]